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ゲームのダウンロードとインストールPS4のハードディスク容量の確保 ダウンロードの仕方 ネットワークインターネット接続テスト 快適なプレイに必要なもの 周辺機器ゲームコントローラー 拡張背面パドル マウス キーボード・ヘッドセット 初期設定まずはMSの操作設定を変更しよう 本格的にプレイ前に覚えるべきことまずはフリー演習に出て基本的な操作を覚えよう 基本的な攻撃動作を習得しよう 下格千本ノック バズ下下コンボ 2つのルール(ベーシックルールとエースマッチルール)を覚えよう 戦闘において初心者が意識すべき事 コメント欄 ゲームのダウンロードとインストール PS4のハードディスク容量の確保 サービス開始時のアプリケーション容量は 8.14GB です.今後のアップデートに備えて最低でも 50GB 程度は容量を確保しておきましょう。 ダウンロードの仕方 PlayStation Storeで『バトオペ2』を検索 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の画面で、ダウンロードのボタンを押す。 ゲーム本編のインストールが始まる。 ネットワーク 光回線・ADSL のブロードバンド環境でかつ 有線LAN 推奨です。バトオペでは戦闘中に中央サーバーと接続しません. P2P と呼ばれるユーザー同士の直接通信により戦闘を実現しています.よって戦闘中の敵味方誰か一人でもネットワーク環境が悪い人がいるとラグが発生したり,敵がワープしたり,無敵現象が起きたり,最悪ルームが落ちてしまいます。 インターネット接続テスト バトオペにおけるゲーム通信を適切に行うためには NATタイプ1か2 である必要があります。 PS4本体の(設定)>[ネットワーク]>[インターネット接続を診断する]を実行してNATタイプがタイプ1、2であることを確認してください。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html 快適なプレイに必要なもの ギガビット対応LANアダプタが望ましい(PS4はギガビット対応です) 使用するLANケーブルは、今なら CAT6準拠 (1000M対応)が望ましいですが CAT5e でも問題有りません1GbitLANでもルータまでの実行速度は精々 250M 、プロバイダまではもっと落ちるからです。遅延の最大の要因であるPing値は帯域最大幅とは直接関係がありません ルータとPS4はなるべく直結 しましょう。配線の関係でスイッチングハブを利用するなら、 ルータとPS4の間に2つまでが限界 です 光回線の急速な普及に伴い、夜間は光の回線速度が数Mbpsまで落ちる光業者・プロバイダが増えています。特に回線利用者が多い NTTフレッツ光 は夜間は混みやすい。 NURO光 のサービス地域であればこちらに契約変更するのが確実です IPv4接続からIPv6を利用した接続方法に変更するIPv4での光回線接続は混みやすくラグが頻発する原因となります。PS4はIPv4接続しか対応していませんが、IPv6通信をつかってIPv4通信を行うIPv4 over IPv6という接続方法がありますので、利用すると良いでしょう。 v6プラス というサービスが該当します 周辺機器 ゲームコントローラー 純正コントローラー が最も良いパフォーマンスを発揮します。 バトオペでは カメラ回転速度=MSの旋回速度 となっており,カメラ回転に関する感度を設定することが出来ません。 そのため,通常のFPSにおいて有効な「マウスによる高速なエイム」や「エイムリング」による調整はあまり効果が無い事が多いようです。 地上/宇宙の操作の違いを吸収するために 背面ボタン がついた SCEオフィシャルコントローラー を利用するのはあり。 拡張背面パドル 「PS4 StrikePack F.P.S. Dominator」 という純正コントローラーに装着させて背面パドル機能を追加するアクセサリがおすすめ. 宇宙での上昇下降操作 が格段にやりやすくなります。 詳しくは【プレイ前の準備/背面パドルデバイスの導入】ページを参照して下さい。 マウス 対応していません. キーボード・ヘッドセット ゲーム固有のボイスチャットはありませんがPS4のパーティ機能をつかったボイスチャットが可能です. ルーム待機時にはキーボードや固定メッセージを使ったチャットが可能です.外付キーボードを使用するとより良いミーティングが可能となるでしょう. 初期設定 まずはMSの操作設定を変更しよう ゲームを始めて開始されるチュートリアルを全て終了すると,HARO画面のオプションで操作設定をカスタマイズすることが出来ます. デフォルトの操作設定だと 高速移動しながら視点変更 がとてもしにくい配置になっています まずはこの 高速移動ボタン(×) を ジャンプボタン(L1) と入れ替えましょう 旧バトオペではこの配置は C操作 と呼ばれ,多くの方が利用したwiki推奨配置です R2トリガー が苦手な人はR1と交換しておくと良いでしょう ※宇宙マップではデフォルト操作である【L1:上昇(ジャンプ)】【L2:下降】の方がやりやすいというかたも中にはいます.事前にフリー演習で機体を操作してみて自分の指と相談してから決めましょう.途中から配置を変更しても15分ほど練習すれば慣れることができるでしょう. 参考:無印バトオペの操作タイプ 無印バトオペの操作タイプ 攻撃 武器切替 ジャンプ ブースト A操作 R1 R2 L1 × B操作 R2 R1 L1 × C操作 R1 R2 × L1 D操作 R2 R1 × L1 本格的にプレイ前に覚えるべきこと まずはフリー演習に出て基本的な操作を覚えよう 出撃受付で フリー演習 を選ぶと,一人だけで出撃出来る.まずはこれで基本的な操作を覚えよう フリー演習場にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のMSが至る所に設置されています。これを相手に攻撃コンボの練習をしましょう 基本的な攻撃動作を習得しよう バトオペの基本コンボは以下の通り 射撃攻撃 で よろけ をとる よろけた相手に近づいて 格闘攻撃 を当てる 格闘攻撃後の硬直を ブースト移動 でキャンセルする 次の攻撃の準備をする よろけをとるには バズーカ系統 の装備がおすすめなのですが、初期装備では マシンガン系統 の武器しか有りません。この武器でも短時間に何発も当てれば 蓄積ダメージ により敵をよろけさせることが出来ます。フリー演習場のNPCにマシンガンを当て続けて敵がよろけたら、格闘武器に切り換えて近づき、 【左スティック(L3)↓】+【格闘攻撃】 をしてみましょう。敵をダウンさせることができる強力な 下格闘攻撃 を繰り出すことが可能です。攻撃後は長い硬直が入ります。この硬直をブースト移動でキャンセルしましょう。 【ブーストボタンをチョン押し(操作CタイプならL1)】+【左スティック(L3)←】 この操作をすることで、短時間のブースト移動(ブーストステップ)で硬直を回避しながら敵の左側(右半身側)に回り込むことが出来ます。さきほどの下格闘を敵の正面に当てたので、敵は仰向けに倒れているはずです。盾はたいてい左手に持っていますから、倒れた相手に追撃するなら右半身側に回り込んで脚部を攻撃するのが一番です。ここで更に格闘攻撃をして追撃しましょう 【左スティック(L3)↓】+【格闘攻撃】 盾に当たらずに敵の胴体や脚部に攻撃があたりましたか?上手く当たれば与えたダメージが表示されて敵のHPバーが減っているはずです。 これで 「射撃よろけ」→「下格闘」→「下格闘」 のコンボの完成です! 下格千本ノック 上の解説を参考に動画を見て下格闘千本ノックをしてみましょう バズ下下コンボ バズーカを手に入れたらフリー演習場のNPC相手に「バズ下下」のコンボを練習してみましょう 2つのルール(ベーシックルールとエースマッチルール)を覚えよう 【ゲーム概要】や公式の動画を見てバトオペ2がどんなゲームなのか、どういうルールがあるのか把握しておこう. 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇https //youtu.be/ZFYLgfRxCf4 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇https //youtu.be/w7bUD7J1OTw PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PVhttps //youtu.be/zKs6cs1IyRo 戦闘において初心者が意識すべき事 こちらをご覧ください 新兵に贈る戦場の基礎知識【特集第2回/電撃PS】 初心者講座-物資調達編 初心者講座-マナー編 初心者講座-戦闘編 コメント欄 過去ログ 1 名前 今は初心者講座をうけたらジムトレがもらえるからそれでがんばろう - 名無しさん (2021-09-26 21 21 15) 最初の最初でバズがないため、支援機一択なんだよなあ - 名無しさん (2019-02-23 04 35 02) 初心者は何を買って何に乗ればいいかがあるといいかもしれないと思った まずは二等兵レベル5まで上げてハイパーバズーカかザクバズーカ買いましょう的な - 名無しさん (2018-12-12 23 53 33) 始めて1週間くらい経つけど未だにどの機体買うか迷うし参考程度に各クラスのオススメ機体とか載ってると役立つかもしれない - 名無しさん (2019-02-06 08 28 12) プレイ後の話なら初心者講座-物資調達編ってところかな - 名無しさん (2021-08-07 03 30 25) 事前情報無しでやってたらマシンガンにDP使っちゃった…バズーカor狙撃ばっかりだしなんか肩身狭いなぁ… - 名無しさん (2018-11-06 23 48 19) 「ネットワーク」→「快適なプレイに必要なもの」を追加. - 伏流 (2018-09-08 18 10 13) 「ブーキャン」の練習方法と「バズ下下」のコンボ練習方法を追加. - 伏流 (2018-09-07 03 06 10) 味方の攻撃した時ペナルティー付けて欲しい - 名無しさん (2018-09-06 21 00 26) 有線LANは有線LANでも光回線を推奨したほうがいいのではないでしょうか?実際JCOM等や光では圧倒的に差がありますし・・・ - 名無しさん (2018-08-27 18 53 29) 今の光ってIPv6化しないと下手したらADSLより実行速度遅いなんてことザラだからなあ - 名無しさん (2018-08-27 20 00 25) 光推奨なのは間違いないけど、手続きは結構面倒だし、工事まで時間かかったりする割には結局あんまり変わらないって事もあるし、難しいところだね。 - 名無しさん (2018-08-29 12 39 38) 個人的にはプロバイダ変えたりする前に、モジュラーケーブルやルーターを変えるのをオススメしたい。 - 名無しさん (2018-08-29 12 42 56) P2Pゲームの通信において最大速度(帯域幅)自体はそれほど重要では無いので。Ping値が小さければ帯域幅はADSLレベルの8Mbpsも実効速度が出ていれば十分ですし - 名無しさん (2018-08-29 12 48 11) 初心者……の中でもアクション苦手な初心者なんですが、「バズーカを装備して敵のよろけを取ること」と「味方を巻き込むような攻撃は極力控えること」の項目が相反している気が……敵だけにうまく爆風当てられなくて - 名無しさん (2018-08-21 22 30 56) 別に相反はしてないですよ。初心者のうちは味方に当たりそうだと思ったら撃つのを控えるだけでいいです。 基本的に上手く当てられないことへの解決策は練習あるのみ、です。何度も使っているうちに爆風範囲もなんとなくわかってきますし、ここは味方に当たるかもしれないけど撃つべき、ここは味方止めちゃまずいから撃たない方がいい、などの判断もできるようになってきます。最初のうちは誰でも初心者ですし、たかがゲームのことです。一生懸命プレイしてるうちは目くじら立てて怒られるはありません。 - 名無しさん (2018-08-21 22 43 45) 間違えた。目くじら立てて怒られる謂れはありません。心無い人から何か言われても聞き流してとにかく練習です。視野を広くもって、できれば上手い人のプレイを参考にするくらいの余裕を持ちつつプレイしていきましょう。 - 名無しさん (2018-08-21 22 45 35) 宇宙用、キーコン案 L1ブースト L2下降 R2上昇 R1攻撃 ×スコ R3武器切替、いかがでしょうか? - 名無しさん (2018-07-31 10 49 22) 武器ショートカット使うならR3押し続けながらカメラ回さないといけないし、地上と攻撃まわりが変わるのは万人向けとはいいがたいと思う - 名無しさん (2018-07-31 10 52 08) 宇宙、地上両方とも△:上昇 X:下降 L1:ブースト L2:タックル にしてる。とにかく、「上に行く」「下に行く」が直感的に解るようにした - 名無しさん (2018-08-04 19 59 04) これいいね - 名無しさん (2018-08-26 06 16 24) R1スラスター L3武器切り替え R3タックル ×スコープ 地上でも宇宙でもやりやすいキーコン。R1武器切り替えに慣れてると直すのは少し大変だけど慣れればストレスなくできる - 名無しさん (2021-08-07 02 13 07) 強襲>支援>汎用>強襲 の3すくみが、大事!どれが、どのタイプか最初は覚えるの大変だけど、苦手なタイプを相手にするよりも、自分の乗ってる機体から見て有利なタイプをターゲットにして、味方に離れすぎずに 攻撃あるのみ! - 名無しさん (2018-07-25 19 54 27) 明日の今頃はがっつりプレイ中予定〜 - 名無しさん (2018-07-25 01 30 33) 楽しみっすね!各員戦闘準備せよw - 名無しさん (2018-07-21 07 04 00) バトオペ2 公式生放送【2018年7月19日(木)21:00~22:30(予定)】は、 Youtubelive 、または バンダイチャンネル にて放送される予定です. 新しい初出し情報もあるそうなので、気になる方はチェックを! - pikachusuzuki (2018-07-19 12 57 35) 事前購入 - 名無しさん (2018-07-18 23 08 40) その前に事前登録を薦めるべきかと; - 名無しさん (2018-07-19 00 21 07) 気づいた事があったら書き直して良いはずよ - 名無しさん (2018-07-19 04 14 05) NAT2以上にするためにポート開放のやり方とか書くといいのかも知れないけど、自分の環境のやり方しか分からない… - 名無しさん (2018-05-04 09 51 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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Lv1にて、荒らし作業中のテヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ出没時は戦闘放棄、拠点爆弾設置後6分間の放置などさまざま、ホスト側は又は敵側は崩壊するのでキックを推奨する。 - 名無しさん 2017-07-10 18 30 42 いや~~久しぶりにベーシックコスト400Lv1部屋にお邪魔したけど、バトオペはおもしろい~リアル感が良いよね~~。w。 - 名無しさん 2017-04-27 13 23 05 今はもう低階級の部屋って存在しないのかな?シチュもいいけどやっぱり自分の一番好きなMSで戦いたいよ…。 - 名無しさん 2016-12-27 03 53 11 コスト制限かけてても条件満たしていれば降格だけはするんだね。昨日ビックリした - 名無しさん 2016-01-04 13 46 43 新しく追加された?特別戦┈イベント戦の様に期間限定らしいけど、大佐カンスト以上の人達の昇降格判定には影響あるの?まぁ、コスト制限すれば済む話だが┈ - RP稼ぎたい少将1 2015-12-11 08 53 57 無制限ベーシックにしたら昇格が絡んでくる。 - 名無しさん 2015-12-11 09 04 08 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-11 14 48 20 なんか、新ルールのおかげで、ボマーが沸いてでて困ってるわ。まったくゲームにならない。拠点爆破の得点アップよりは、負けているチームの獲得得点が、点差に応じてアップするほうが正しいと思うんだがな。1000点差なら×1.1倍、2000点差なら×1.2倍という風にさ。 - 名無しさん 2015-07-30 20 58 19 スコア上昇幅は 1.2倍 固定かな? - 伏流 2015-07-30 15 22 37 何戦かしましたがその通り。20%増加ですね。 - 名無しさん 2015-07-30 20 53 38 ありがとう! - 伏流 2015-08-04 01 25 53 ↓の者ですが階級が伍長になったのは良いんですけど一気に相手が強くなって地雷気味で味方に迷惑掛けてる状態なんですけどどうやったら上手くなるのでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-09 19 54 28 左の欄のテクニック集を見たり質問板で質問するといい。 - 名無しさん 2015-03-23 13 32 50 なるほど、ありがとうございます。 - 今では中将なりたて 2015-04-29 00 52 02 練習あるのみ - 名無しさん 2015-12-04 05 01 11 すみません、今日からベーシックに逝く者ですけど初見なのでアドバイスできたらほしいです - 名無しさん 2015-01-15 18 37 32 逝ってしまうのか? - 名無しさん 2015-01-23 17 07 11 逝きまくってやっと昨日一等兵卒業しました - 名無しさん 2015-01-25 10 43 36 おめでとう! - 名無しさん 2015-01-31 11 50 37 設計図枚数と報酬増やしてほしいなぁ!ハロ部屋籠る人多すぎ!! - 名無しさん 2015-01-13 23 01 32 コスト制限の設定が25ずつって面倒臭いと思いますか? - 名無しさん 2015-01-12 21 41 23 対戦前、相手のプロフィールや階級がみれたらいいのに。 - ダメックス 2014-08-11 20 26 18 中尉部屋には等兵入らないで それとFFわざとして抜けるのやめろ - 名無しさん 2014-08-09 23 43 28 今日、軍事の33やってたらドローでワロタ - 名無しさん 2014-06-21 23 27 49 少将10だけどベーシック入るの抵抗あるわー;;指令消化したいけど、周り大佐とか銀十字持ってない少将ばかりで疎外感を感じるww降格は別になってもどうでもいいや~って感じなんだけどね^^; - 名無しさん 2014-03-28 12 39 16 バトルオペレーションやめてくる いじめになるから - 名無しさん 2014-11-23 18 02 59 野良のみ→敵側の俺ら惨敗の三連敗→嘘乙って流れで一回もそういう部屋で勝ったことねえ… - 名無しさん 2014-02-01 18 43 16 スコア9770とかダルいわ… もう一万でいいじゃねぇか! - 名無しさん 2014-01-08 01 34 57 キャンペーンのせいで、等兵から尉官はまじで連邦ゲー。うまい人ジオンにきてよ - 名無しさん 2014-01-01 23 29 56 誰でもOK!部屋は蹴れなくしろよUNEI - 名無しさん 2013-12-23 19 36 20 スコア500↓とってるやつなんなん?って思ったけど、さっきはなぜかバズが驚くほどあたらなくてスコア350出してしまった...(汗 - 名無しさん 2013-11-03 12 44 55 最近上等兵とか曹長とか少尉~中尉部屋くるのってはやってるの?結局撃墜されまくって地雷しかいないんだが - 名無しさん 2013-10-18 18 08 11 曹長部屋とか です、すいません - 名無しさん 2013-10-18 18 08 48 愚痴板に行きましょうー。 - 名無しさん 2013-10-20 14 34 05 少将部屋に来る佐官とか佐官部屋に来る尉官だってずっと前からいるし普通じゃない?嫌なら階級の上限下限きっちり指定すればいい、それだけのこと。 - 名無しさん 2014-01-24 09 22 52 期間中はイベ戦しかやってなかったせいでGPの恐ろしさを忘れててフルボッコされたw - 名無しさん 2013-10-09 12 11 43 最近大佐上限の部屋が少ないです。 - 名無しさん 2013-10-05 18 14 03 ホストに武器とか機体とか制限できる機能が欲しいです。制限部屋は必ず守らない奴がいて萎える。 - 名無しさん 2013-08-25 13 48 59 ベーシックランキングで上位にいる少将がホントに強い叩き上げだと思う。みんな降格怖くてほとんどエースにいるね。ベーシックの方が個人的には好きだけどなあ - 名無しさん 2013-08-20 10 49 00 ひょっとしてアシストポイントってリザルトだけでなく線課ポイントにも加算されてる? - 名無しさん 2013-08-17 11 00 03 大佐までの部屋とかで初心者のみってしてるのと同じなんじゃね?つまり一方的に攻撃するってこと。まあ初心者が来るとは限らんし、佐官だと腕ぐらいしかかわらんからあんまり意味ないと思うけど。 - 曹長 2013-08-16 07 34 59 どこで聞けばいいかわからないし今更だとも思うんだけど 中佐まで入れる部屋で少佐までとか、大佐まで入れる部屋で中佐までとか あれなんの意味があるんだ? - 名無しさん 2013-08-02 20 23 26 少尉以上が部屋を立てると上限階級が自分の階級より一つ上からしか設定できない為です。 - 名無しさん 2013-08-05 14 12 20 回答サンクス - 名無しさん 2013-08-18 21 07 09 この間、初めてMSで拠点破壊したわ。 ザク重でマゼラ30発ぐらいで破壊出来た。 - 名無しさん 2013-08-01 07 17 16 ザクタンクの方が簡単 - 扇風機 2013-08-06 15 04 35 SMLに集中砲火受けて一瞬で爆破されたことならある - 名無しさん 2013-08-20 11 17 58 尉官以下だと結構部屋あるからサブつくっていってみたらいい - ドワッジ乗りの佐官 2013-07-30 20 22 23 コストじゃなくて機体レベルでの制限部屋と上限ではなく最低機体レベル部屋が欲しい - 名無しさん 2013-07-22 18 08 10 面白いんだけど、既に過疎っててヤバイ - 名無しさん 2013-07-19 03 49 33 ルールによって使えないMAPがあることに不満を感じる - 名無しさん 2013-07-08 13 51 50 少将10が溢れる頃には降格が怖くてベーシックがかそりそうな予感 - 名無しさん 2013-07-03 02 15 35 なんで誰も書き込まないの? -- (名無しさん) 2013-06-16 21 28 21
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今日 - 合計 - オペレーションウルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時45分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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▼コメント欄までジャンプ▼ 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 目次 ゲーム概要 ミッション パイロット能力 セーブデータ連動 製品情報 よくある質問 アップデート履歴 外部リンク コメント欄 北米大陸某所、日々悪化する戦況を打破すべく、 アルマを中心としたジオン公国軍キシリア直属の秘匿部隊「ノイジー・フェアリー隊」は、 白い悪魔を有する地球連邦軍との“一年戦争”を突き進む。 非情な戦争の理不尽さと、仲間との確かな絆を、その身に受け止めながら...... 宇宙世紀0079 ―― 彼女たちは、戦華に舞う ゲーム概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムを流用して開発された、ガンダム戦記系作品。シングルプレイ専用。 所謂バトルオペレーション2のストーリーモードとは違い、世界観などは共有されておらず、ジオンサイドでの話を中心とした完全新作ストーリーとなる。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」と共通した操作感を売りとしており、またセーブデータ連携を設けることで、相互に特典を獲得できるようになっている。システムは完全に共通ではなく、「パイロットステータス」「パイロットスキル」のような独自システムも多少盛り込まれている。 ダウンロード販売形式を取っており、全3部構成。1部ずつの購入や、3部+特典付きのまとめ買いプラン「Standard Edition」、さらにまとめ買いプランに特典を追加した「Deluxe Edition」がある。 ゲームシステム 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムをほぼそのまま採用。カスタムパーツや主兵装Lvなども引き継いでいる。 本作独自要素として、「フェアリーアーツ」や「オベロンアーツ」といった一定時間パワーアップするスキルなどが追加されている。 MS戦だけでなく、歩兵戦要素もある。 ミッションを進めていけば戦績に応じてカスタムパーツが取得できる。 ネクストターゲットリンク 敵機にレティクルを合わせて○ボタンを押すことで、僚機に狙うターゲットを指定することができる。 ボイスチャットコマンド 方向キーでコマンドを入力することで、僚機に指示を出すことができる。一緒に来て!僚機が自機に同行する。 突撃して!NTLINKした機体に向かって僚機が突撃する。 ここで待ってて!僚機が指示した場所で待機する。敵が近くに来たら自己の判断で戦闘する。 パイロットスキル アルマ、ミア、ヘレナの3人がそれぞれ保有し、戦闘中に使用可能な特殊スキル。 パイロットレベルの上昇で新たに獲得できたり、付け替えが可能。 フェアリーステップ 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。緊急回避のスラスター消費量軽減。 格闘補正+10 スピード+10 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 ガードシフト(第4話後開放) 一定時間アルマ機へのダメージを50%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 フェザーレスト アルマ機のHPを50%回復。 チャージ時間:90秒 女王の剣舞 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。ダメージリアクション緩和。 格闘連撃制御Lv3 格闘補正+15 旋回性能+20 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 コード・フェアリー アルマ機のHPを30%回復。更に、一定時間アルマ機に以下の効果が発生。スラスター消費量を50%軽減。 格闘補正+15 射撃補正+15 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 小人達の修理(小) 味方全機の機体HPを30%回復。 チャージ時間:90秒 ノームアーツ 一定時間ミア機に以下の効果が発生射撃補正+10 旋回性能+10 武器切り替え時のウエイト50%減 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 小人達の修理(大) 味方全機の機体HPを60%回復。 チャージ時間:120秒 オペロンアーツ 味方全機へのダメージを30%軽減。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 一つ目の猟兵(第5話後開放) 一定時間ヘレナ機に以下の効果が発生。射撃補正+10 クールタイム50%軽減 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 フェアリーゾーン 一定時間、味方全機が全ての敵に対して相性有利になる。 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 チェイン 僚機と連携して敵機を攻撃することでダメージが上がるシステム。 最大で10チェインまで可能。 登場機体 ジオン(ノイジー・フェアリー隊) 陸戦高機動型ザク(AS) ※アルマ・シュティルナー(Alma Stirner) ザク・ハーフキャノン(MB) ※ミア・ブリンクマン(Mia Brinkman) ザクⅡ[狙撃型](HH) ※ヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel) D・トロピカルテストタイプ(MB) イフリート(HH) イフリート・イェーガー ドム・ノーミーデス ティターニア ジオン(その他) ザクⅡ ザクⅠ ザク・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ゴッグ ズゴック アッグガイ アッガイ ハイゴッグ ズゴックE ゾック ザク・タンク ザクⅡ[重装備仕様] 陸戦高機動型ザク グフ ザク・デザートタイプ ドム ドム・キャノン[単砲仕様] ドム高速実験型 ドム・キャノン[複砲仕様] ドム・バラッジ 連邦 61式戦車 ザニー[地上仕様] ガンタンク 陸戦型ジム 陸戦型ジム(LA)※リリス・エイデン(Lilith Aidan)であってライトアーマーではない 量産型ガンタンク 陸戦用ジム ジム ジム・ライトアーマー ジム・スナイパー ジム・キャノン ジム改 ジム・ストライカー ジム・トレーナー ガンダムピクシー[初期配備型] ジム・コマンド デザート・ジム ホワイトライダー ブラックライダー ジム寒冷地仕様 ジム・スナイパーⅡ ジム・ガードカスタム ジム・スナイパーカスタム 装甲強化型ジム(BA) 装甲強化型ジム ガンダムピクシー(LA) ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・スパルタン(RG) ジム・スパルタン[BD隊仕様] 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン重装型タイプD アクア・ジム 水中型ガンダム ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ガンキャノンⅡ ブルーディスティニー1号機 シミュレーターモード アクア・ジム LV1(コスト300) アクト・ザク[指揮官仕様] LV1(コスト400) アッガイ LV1(コスト200) アッグガイ LV1(コスト250) アレックス LV1(コスト450) イフリート・イェーガー LV1~3(コスト500~600) イフリート改 LV1(コスト350) イフリート・ナハト LV1(コスト350) イフリート(DS) LV2(コスト350) イフリート(HH) LV1~2(コスト300~350) ガブスレイ LV1(コスト600) ガルバルディα LV1(コスト400) ガルバルディβ LV1(コスト450) ガンキャノン LV1(コスト350) ガンキャノンⅡ LV1(コスト400) ガンダム LV1(コスト400) ガンダム試作1号機 LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[MLRS] LV1(コスト550) ガンダム試作3号機ステイメン LV1(コスト550) ガンダムピクシー[初期配備型] LV1(コスト400) ガンダムピクシー(LA) LV1(コスト500) ガンダム4号機 LV1(コスト450) ガンダム4号機Bst LV1(コスト500) ガンダム5号機 LV1(コスト450) ガンダム5号機Bst LV1(コスト500) ガンダムEz8 LV3(コスト450) ガンダムEz8[WR装備] LV2(コスト400) ガンダムMk-Ⅱ LV1(コスト500) ガンタンク LV1(コスト350) ガンタンクⅡ LV1(コスト350) ガンナーガンダム LV1(コスト400) ガーベラ・テトラ LV1(コスト550) ギガン LV1(コスト200) ギャプラン LV1(コスト550) ギャン LV1(コスト400) ギャン・エーオース LV1(コスト400) キュベレイ LV1(コスト650) キュベレイMk-Ⅱ LV1(コスト650) グフ LV2(コスト300) グフ・カスタム LV1(コスト350) グフ飛行試験型 LV1(コスト350) グフ・フライトタイプ LV1(コスト400) グフ(VD) LV1(コスト300) ゲム・カモフ LV1(コスト200) ゲルググ LV1(コスト350) ゲルググM LV1(コスト400) ゲルググM指揮官機 LV1(コスト450) ケンプファー LV1(コスト450) 高機動型ゲルググ LV1(コスト450) ゴッグ LV1(コスト300) ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1(コスト250) ザク・タンク[砲撃仕様] LV1(コスト300) ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1(コスト300) ザク・ハーフキャノン(MB) LV1~2(コスト300~350) ザクⅠ LV3(コスト200) ザクⅠ指揮官仕様 LV1(コスト200) ザクⅠ・スナイパータイプ LV1(コスト300) ザクⅠ(GS) LV1(コスト300) ザクⅡ LV3(コスト200) ザクⅡ改 LV1(コスト250) ザクⅡ後期型 LV1(コスト300) ザクⅡ[重装備仕様] LV1(コスト200) ザクⅡFS型 LV2(コスト200) ザクⅡFS型(SM) LV1(コスト300) ザクⅡS型 LV1(コスト200) ザクⅡ[狙撃型](HH) LV1~2(コスト300~350) ザニー[地上仕様] LV1(コスト200) ジム LV4(コスト250) ジム改 LV1(コスト200) ジム・カスタム LV1(コスト400) ジム寒冷地仕様 LV1(コスト250) ジム・ガードカスタム LV1(コスト300) ジム・キャノン LV3(コスト200) ジム・コマンド LV1(コスト250) ジム・スナイパー LV1(コスト200) ジム・スナイパーカスタム LV1(コスト300) ジム・スナイパーⅡ LV3(コスト500) ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] LV3(コスト500) ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1(コスト400) ジム・スパルタン(RG) LV1(コスト450) ジム・ナイトシーカー LV1(コスト200) ジム・ナイトシーカーⅡ LV1(コスト250) ジム・ライトアーマー LV3(コスト200) ジム[WD隊仕様] LV1(コスト300) ジュアッグ LV1(コスト350) ジーライン・アサルトアーマー LV3(コスト500) ジーライン・フルカスタム LV1(コスト450) ジーライン・ライトアーマー LV2(コスト450) ズゴック LV1(コスト300) ストライカー・カスタム LV1(コスト450) スレイヴ・レイス LV1(コスト350) 零式 LV1(コスト550) 装甲強化型ジム LV1(コスト250) 装甲強化型ジム(BA) LV1(コスト400) ゾック LV1(コスト450) ヅダ LV1(コスト200) ディジェ LV1(コスト550) ディジェSE-R LV1(コスト600) ティターニア LV1~3(コスト500~600) デザート・ゲルググ LV2(コスト500) デザート・ジム LV1(コスト250) ドム LV1(コスト300) ドム・キャノン[単砲仕様] LV1(コスト350) D・トロピカルテストタイプ(MB) LV1~2(コスト350~400) ドム・ノーミーデス LV1~3(コスト500~600) ドライセン LV1(コスト550) トリスタン LV1(コスト600) ドワッジ LV1(コスト400) ネモⅢ LV1(コスト500) ハイザック・カスタム LV1(コスト450) ハンブラビ LV1(コスト600) ハンマ・ハンマ LV1(コスト600) 百式 LV1(コスト550) ヒルドルブ LV1(コスト400) ブラックライダー LV1(コスト450) フルアーマーガンダム[タイプB] LV1(コスト500) フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1(コスト450) フルアーマーガンダム7号機 LV1(コスト550) ブルーディスティニー1号機 LV1(コスト350) ブルーディスティニー2号機 LV1(コスト400) ブルーディスティニー3号機 LV1(コスト400) プロトタイプガンダム LV1(コスト350) ペイルライダー・キャバルリー LV1(コスト350) ペイルライダー・デュラハン LV1(コスト400) ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1(コスト400) ペズン・ドワッジ LV1(コスト400) ボリノーク・サマーン LV1(コスト500) ホワイトライダー LV1(コスト450) マドロック LV1(コスト450) 陸戦型ガンダム LV1(コスト300) 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1(コスト300) 陸戦型ゲルググ LV2(コスト450) 陸戦型ジム(BA) LV1(コスト300) 陸戦型ジム(LA) LV1(コスト350) 陸戦高機動型ザク LV1(コスト300) 陸戦高機動型ザク(AS) LV1~3(コスト350~450) 陸戦用ジム LV1(コスト250) リゲルグ LV1(コスト500) リック・ディアス LV1(コスト500) リック・ドムⅡ LV3(コスト450) 量産型ガンタンク LV2(コスト300) G-3ガンタム LV1(コスト450) R・ジャジャ LV1(コスト500) Zガンダム LV1(コスト600) ZZガンダム LV1(コスト650) 登場人物 ジオン側(ノイジー・フェアリー隊) アルマ・シュティルナー CV:佐倉綾音主人公。ジオン公国軍少尉。 キリーが引き抜いたパイロット候補生。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人で、MS操縦技術と直感力に優れた、部隊のリーダー。パイロットの技能はずば抜けている。 勘が良すぎることが災いして人間関係の構築に苦労してきたが、裏表なく明るく頑張り屋の性格は仲間にとってかけがえのないものとなる。 ミア・ブリンクマン CV:河野ひよりジオニック社に並ぶ大手軍需産業であるツィマット社から推薦されてきた天才少女技術士官。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人。 最年少ながらしっかり者で、技術者の視点を活かした情報分析を行える貴重な人材。 才能と適正の高さからパイロットに任命される。 ヘレナ・ヘーゲル CV:大地葉ジオン公国軍曹長。見た目や粗暴な言動とは裏腹に、MSでの狙撃手として抜きんでた才能を持つ現地徴用兵。 優秀な狙撃手だったがMSパイロットに志願して、ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人となる。 前線からのたたき上げであり、年長者として戦闘チーム内ではお姉さん的な立場となる。 警戒心が強いが、一度認めた相手への信頼は厚い。 キリー・ギャレット CV:植田佳奈地球方面軍第二地上機動師団 第十一MS大隊司令部付き特務小隊「ノイジー・フェアリー」指揮官。MSVにて名前と「ハーピー」のエンブレムのみ設定されていた。 ジオン公国軍少佐。開戦直後からMSパイロットとして活躍し、スピード出世を果たしたエースパイロット。 キャリフォルニアベース防衛部隊隊長だったが、キシリアの思想に共感し任を降り、ノイジー・フェアリー隊を受け持つ。 パイロットであることを諦め、部隊を守ることに専念している。 バルバラ・ハハリ CV:内田彩ノイジー・フェアリー隊副隊長。軍属としてエリートコースを歩んできた才女。 軍学校でも優秀な成績を収め、ノイジー・フェアリー隊の副隊長としてキリーの補佐役を務めることとなる。 規律正しく軍人の鑑たらんとする姿勢が、寄せ集めの隊の中ではやや浮いている。 部下には厳しく接するが、内面は優しく誠実。 イルメラ・グルーバー CV:藤田奈央ノイジー・フェアリー隊整備士。たたき上げの整備士としての腕をかわれて配属。 女性ならではの繊細さとたくましさで、物資不足の中で部隊の稼働状態を維持している。 母親としての包容力から、部隊の少女たちにとっても母親的な存在として慕われ、信頼されている。キリーが本音で語り合える友人でもある。 連邦側 リリス・エイデン CV:上坂すみれ地球連邦軍少尉。地球連邦軍特殊部隊「ウィッチハント隊」所属。 ジオンに深い恨みを持ち、アルマを付け狙う。 ミッション ※ボリューム毎に別ページになっています ▼Vol.1の内容を表示する▼ Vol.1 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第1話訓練 訓練:「ヘレナについて行く!」指示を無視するとヘレナに怒られる。ヘレナより先行することもできる。ペナルティは特になし。 訓練:射撃兵装でターゲットを撃破する!格闘兵装、サブ兵装は封印されている。 訓練:格闘兵装でターゲットを撃破する!射撃兵装を使っても構わない。 模擬戦:ヘレナにチャレンジヘレナ機は射撃特化の支援機なので、距離を取って戦うと厄介。 距離を詰めて格闘を中心に戦えば簡単に倒せるはず。 第1話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ザクII LV3 残り時間5分以上でクリア;ジム・キャノン LV3 残り時間7分以上でクリア;アッガイ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:MMP-80マシンガン LV1 残り時間6分以上でクリア:ビーム・スプレーガン LV2 残り時間8分以上でクリア:ザニー[地上仕様] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機HPがとても多く、タフ。 しばらくすると後方からミアとヘレナが追いつくので、協力して倒そう。 基本的には前に立つとプレイヤーに当てないようにある程度配慮はしてくれるが、敵の裏側に回ってよろけ射撃を撃てるようにしてやると素早く倒しやすい。 敵はザク・マシンガン装備なのでよろけづらいが苦手兵科なのもあり、撃ち放題にさせるとHPが削られる。 バズーカの即よろけ、格闘、タックルなどを使いよろけハメをし、動けないようにして仕留めたい。 第1話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ10000以下でクリア:射撃強化プログラム LV1 自機の被ダメージ9000以下でクリア :格闘強化プログラム LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :強化フレーム LV1 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク LV2 自機の被ダメージ9000以下でクリア :ザク・バズーカ LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :アッグガイ LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機、61式戦車4機 (HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)2機、61式戦車4機ここから敵MSが一気に柔らかくなる。 61式戦車は即よろけ射撃を持つので、まずはそちらから片付けよう。 戦車はMSの接触だけでもダメージが入るが、微々たるものなので倒すなら射撃か格闘を使おう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機 (HARD)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機兵科によるダメージ減衰がないので、ザクⅡより御しやすい相手。 ただし遠距離戦をするとダメージを取られかねないので、一気に距離を詰めて叩こう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)1機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機 (HARD)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)2機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機高台にいるマゼラ装備の機体が厄介。放っておくと即よろけと意外なダメージを取られることもある。 まずは高台の機体から処理をしたい。 第2話訓練 訓練:しゃがみ射撃を当てる! 訓練:伏せ射撃を当てる! 訓練:タックルを当てる!通常1回のタックルを2回打つことができる。 訓練:カウンターを成功させる! 訓練:中継地点を占拠する! 訓練:MSに搭乗する! 訓練:MSを回復する! 模擬戦:ミアにチャレンジ1ミア機は即よろけ兵装が1つしかなく、近接戦には対応しづらい。 近くに寄ってよろけ射撃や格闘で仕留めよう。 第2話前半 ノルマ報酬(Normal)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザクII[重装備仕様] LV1 ギャロップのHP50%以上でクリア:ジム・ライトアーマー LV3 ギャロップのHP70%以上でクリア:ジム改 LV1 ノルマ報酬(Hard)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザク・マシンガン LV2 ギャロップのHP50%以上でクリア:ビーム・サーベル[改修型] LV2 ギャロップのHP70%以上でクリア:ザクIIS型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ5機、61式戦車4機中継地点は指示が出る前に占拠しても構わない。 会話通り、アルマのザクでフライマンタを倒すのは難しいので、大人しく61式戦車を倒そう。 スコープやジャンプを使えば倒せることは倒せる。 ミアとヘレナが射撃を当ててくれるので、空の敵は任せても問題ない。 フライマンタの攻撃力は微々たるものなので、攻撃されても焦らずに。フライマンタを自分で撃墜すると、トロフィー「魚釣り」を獲得。バズーカかマシンガンで未来位置を予測して撃とう。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ3機、61式戦車2機同じく61式戦車から倒そう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機ザニーは即よろけ射撃を持っているので注意。 ただし有利な支援機なので、ダメージはさほど受けない。 HARDは敵からのダメージが高く、機体も多くなっておりよろけハメされないように注意。 HARDのみ敵を1機落とすともう1機追加される。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ4機2機編成が2部隊出現。ミアとヘレナに任せても倒せる。 この間に中継地点で機体の修理をしたい。 【増援4】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機このミッションの山場。 遠くに出現するザニー2機に気を取られると、遅れてギャロップ近くの高台に現れるザニーにギャロップを削られることになる。 かと言って遠くのザニーを放置するとギャロップに近づいて攻撃される羽目になるので、どのザニーを狙うにしても格闘を使い早めに敵を倒して回ろう。 第2話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV2 残り時間5分以上でクリア;耐格闘装甲 LV1 残り時間7分以上でクリア;ヒート・ソード[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ビーム・サーベル LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクI指揮官仕様 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク4機暗く視界が悪いが、レーダーの赤い点滅の方に敵機がいる。僚機のロックオンマークを頼りに敵を探してもいい。 敵はどれも支援機だが、特に量産型ガンタンクはキャノンがMAを抜ける上攻撃力が高いので注意。 量タンは最初の1機以外高台に陣取っている。ジャンプで寄って格闘で仕留めたい。 味方のリスポンポイントにもなるので、中継地点Aは取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)4機支援機のみの編成、量タンもいないのである程度は簡単に倒せるはず。 現時点のHPの回復は勿論、今後の敵増援に対処する拠点となるので、中継地点Bは必ず取っておくこと。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機即よろけを持った汎用機が登場。 難易度が上がると積極的に格闘を狙ってくるので注意。数が多いのでダウン後の追撃もかなりのもの。 狭いのでフレンドリーファイアが発生しやすい。敵が敵をダウンさせたら儲けものだが、自分がミアやヘレナの攻撃を喰らわないように立ち回りたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機 (HARD)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機支援機の射撃の中、汎用機が襲ってくるので注意。 無理やり支援機を倒そうとするともう1機の支援機から横槍を受けたり、陸戦型ジムに格闘を貰うことも多い。 HPが減っているようなら中継地点Bまで下がるのも一つの手。 第3話訓練 訓練:バズーカの爆風を当てる! 訓練:バズーカからの下格闘コンボを決める!敵MSが立っている状態でやらないとカウントされないので注意。 訓練:パイロットスキル効果中に緊急回避を成功させる!フェアリーステップ発動中なら、緊急回避を2回以上行える。 訓練:ボイスチャットコマンドで「突撃」を指示し、ターゲットを撃破する!指示後は攻撃しても、ぼーっと突っ立っていても構わない。 第3話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ザクI LV3 残り時間6分以上でクリア;ザクIIFS型 LV2 残り時間7分以上でクリア;ジム・スナイパー LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ザク・マシンガン[最初期型] LV2 残り時間5分以上でクリア:大型ヒート・ホーク LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクII後期型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)7機、量産型ガンタンク1機、トラック1機敵が固まって動くので、安易に前に出ても100mmマシンガンの弾幕で蜂の巣になるだけ。 ミッションはトラップ利用を想定した余裕のある制限時間。開幕はやることがないので、中継地点Aを取って待とう。 そのまま潜んで、ジムが何機か連れたら一気に仕留めたい。 ヘレナの正確な援護射撃もあり、正直トラップを使う必要はそこまでない。 何機か倒しさえすれば背後からの奇襲、数機引き連れての各個撃破など好きな戦法で敵を倒せる。 トラックを破壊すると敵MSは護衛をやめ、一気にこちらに向かってくる。 【増援1】 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)2機難易度ハードのみジム2機の増援。 正直100mm装備のジムが2機いたところで大した脅威ではない…というか後続と合流された方が厄介なので、引き込んでさっさと倒してしまおう。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)3機、量産型ガンタンク2機、トラック1機一度使ったトラップは使えなくなるものの、量産型ガンタンクは敵を発見しても護衛をやめない。 つまり、同じようにA地点近くで待機して、ジム3機を引き連れて先に倒してしまえば丸裸になる。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)4機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、トラック1機全て汎用機。うかつにおびき寄せると全機に追ってこられることも。 少し放置しておけばヘレナの射撃である程度削れる。 なるべくヘレナの射撃の届く範囲で戦いたい。 パイロットスキルを使うならここ。 第3話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ25000以下でクリア:ザク・ハーフキャノン(MB) LV2 自機の被ダメージ20000以下でクリア:格闘強化プログラム LV2 自機の被ダメージ15000以下でクリア:ザク・マシンガンGN[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ34000以下でクリア:ビーム・ライフル[軽装型] LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV1 自機の被ダメージ30000以下でクリア:陸戦型ジム(LA) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。スキルはボス戦時に使用できるようにしよう。 敵ボスの撃破任務なので、他の雑魚は倒さなくても問題はない。 ただ自機を見つけた場合追ってくるし、ボス戦時も雑魚は消えないので、できるならば先に倒しておきたい。 中継地点A周辺に2機陸ジムがいる。まずはこれを倒して中継地点を取ろう。 中継地点B付近は陸ジムが4機おり、HARDだと更に高架上にザニーが増える。 わざと誘導しない限りボス戦時も戦場になることはないので、ここ一帯は無視しても構わない。 C付近にはロケラン装備の陸ジム2機とザニーがいる。 このあたりはボス戦時も戦場になることが多く敵機も駆けつけてしまうので、倒してHPを回復しておきたい。 ボスの近くに寄るとボス戦開始。 即よろけ射撃は持たないので、お供のザニー(HARDだと2機)さえさっさと落としてしまえば2人でハメられる。 陸ジムLAは強襲で、ヘレナ機の弱点属性なので簡単にHPを削られてしまう。ヘレナの方へ向かわせないように注意。 第4話訓練 訓練:NT LINKでターゲットを設定して撃破する! 訓練:3チェインを成功させる!僚機の攻撃に合わせて攻撃すると達成しやすい。 第4話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ジム LV4 残り時間5分以上でクリア;陸戦用ジム LV1 残り時間7分以上でクリア;ザクII改 LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:クローアーム LV2 残り時間5分以上でクリア:4連装120mm砲 LV2 残り時間7分以上でクリア:ズゴック LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機味方機としてマシンガン装備のザクⅡが2機、ザクⅠが1機いる。 常に支援砲撃が襲ってくるミッション。支援砲撃は自機を中心として落ちてくる。砲撃アナウンスが来るのは直前なので、レーダーの確認を忘れずに。 もし当たってしまってもバトオペ2の物ほど痛くはない。 橋の中央に展開している汎用・強襲機は味方に任せて、向こう岸側に鎮座している2機の量タンを最優先で倒したい。 その後は支援砲撃に気をつけながら味方を援護しよう。 もしHPが削れてしまったなら、多少の危険は承知の上で中継地点Aを取るのもアリ。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機+陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機ある程度敵を減らすと向こう岸側に降ってくる。 索敵範囲外で戦っているとお互い気づかないことも。 これを倒したら少し時間ができるので、中継地点を制圧・HPが減っているなら回復しよう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機ムービーシーン後敵増援。 高台に量タンが2機、陸ジムが2機いる。 ここもやはり量タンを最優先で倒したい。ボイスチャットコマンドを「一緒に来て!」にしておけば、僚機が付いてきてデコイになってくれるはず。 パイロットスキルが余っていたらここで全部使ってしまおう。 第4話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ザクII狙撃型(HH) LV2 自機の被ダメージ55000以下でクリア:射撃強化プログラム LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ザクII用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ビーム・スプレーガン LV3 自機の被ダメージ48000以下でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ザクI(GS) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)4機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 最初の敵が最大の難所。 このジムは高威力・高蓄積の特殊なビームライフルを持っており、集団で斉射してくる。 身を晒すのは危険極まりないので、左の岩山に身を隠しながら射撃でよろけ・ダメージを取っていきたい。 ヘレナ機も射撃をしてくれるので、よろけハメをしてチェインを稼ぐことも可能。 敵は初期から自機に対して近づいてくるので、中継地点を取っておく暇はある。 とにかくダメージを受けないことが大事。ある程度なら中継地点での回復もできるので焦らずに。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機ターゲットを撃破しない限り、お供はいくら倒してもリスポンする。 ターゲットリンクでお供をヘレナに任せ、自分は高速で近づいてジムスナイパーをさっさと倒してしまおう。 その後は敵を殲滅し、中継地点Bも取っておきたい。HPが削れているのなら回復も忘れずに。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機今回はターゲットはいないので、ジムスナイパーを優先して倒す必要はない。 BR装備のジムが多く今回も厄介だが、B地点にいれば勝手に何機かこちらに来る。 谷の上側を取れるので、迎撃は楽。その後はこちらに来なかった敵を各個撃破すればいい。 陸戦用ジムの火力は大したことないので、ヘレナ機が絡まれてもある程度は大丈夫。1機で返り討ちにすることも…。 敵殲滅後、HPが減っているようなら中継地点Cを取って回復をしよう。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム(ビーム・スプレーガン装備)1機今回もターゲット以外のMSを撃破しても無限リスポン。 増援2と同じように、ヘレナに陽動を任せてターゲットのジムを落としてしまおう。 ターゲットのジムはやけに視界が狭い。不意打ちの初撃が簡単に入る。 なぜか陸戦BRではなくビーム・スプレーガンを持っている。陸戦BR程ではないとは言え、連射されると痛いので気をつけよう。 第5話訓練 模擬戦:ミアにチャレンジ2ドム・トロピカルテストタイプは下格闘でのダメージが高いため厄介。 とはいえ即よろけはバズーカ1本のみなので、隙を与えず攻撃していれば倒せるはず。 第5話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:量産型ガンタンク LV2 残り時間5分以上でクリア;グフ LV2 残り時間7分以上でクリア;陸戦型ガンダム LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:アウターシェル・バレル LV2 残り時間4分以上でクリア:4連装ガン・ランチャー×2 LV2 残り時間5分以上でクリア:ガンタンク LV1 【初期敵】(EASY・NORMAL)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機 (HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 開幕からスラスターを吹かして直進しているとミア機、ヘレナ機が遅れてしまう。 ある程度足並みを揃えないと高威力なブルパップマシンガンで削られることに。 中継地点Aは必ず取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、陸戦用ジム2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム3機イージー・ノーマルなら中継地点BとCは取らず、中継地点Dへ向かっても構わない。 手前の汎用・強襲を相手にすると支援機軍団に高台からの撃ちおろしを食らうので、アーチを登ってDの支援機を殲滅したい。 特に厄介なのがデザート・ジム。レールガンに当たると強よろけ(MAで受け流してもよろけ)を与えられてしまう。B側にいるので、B側へ回って登ると倒しやすい。 その後は、ジムストライカーがHPが高く中々厄介なのでそれを担当したい。 ハードでは、中継地点Bにデジムが2機、中継地点Cに用ジムが2機増えている。この4機は自機が何らかの敵との接敵した瞬間それを感知し、突っ込んでくるのでいきなりDを攻めるのは若干無謀。 手近な中継地点Cを攻めれば用ジム2機を倒した後足の遅いデジムが駆けつけることになるので、各個撃破が可能。なお中継地点D付近の敵は遠くの戦闘を一切感知しない。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、デザート・ジム1機中継地点C側に増援。 中継地点Dで待ち構えてれば敵の方から来るので、中継地点Dを占拠・僚機と共に回復し、「ここで待ってて!」で一緒に仕留めたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦用ジム1機中継地点B側からの増援。 同じく中継地点Dで対処したい。 中継地点のリペアゲージを使いすぎているなら、撤退して他の中継地点を拠点に据えよう。 第5話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV3 シルフのHP50%以上でクリア:スペースドフレーム LV1 シルフのHP70%以上でクリア:ヒート・ソード[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP20%以上でクリア:フィンガー・バルカン LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ヒート・ソード LV2 シルフのHP70%以上でクリア:ガンダムピクシー[初期配備型] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 目の前に中継地点Aがあるので、まずは占拠しておこう。 敵が右から左から押し寄せるマップなので、シルフを守るなら開幕右手の高台で「ここで待ってて!」を指示しよう。 ヘレナならその狙撃力で、自機が間に合わない場合でも敵を押し留めてくれる。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援4】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援5】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援6】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援7】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援8】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機ここまでの敵を全て倒すと少し時間が空き、イベントが発生。中継地点での回復時間に充てよう。 【増援9】 (EASY・NORMAL)量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機ここでボス敵のガンダムピクシー[初期配備型]が登場する。 自機を狙ってくるピクシーさえ倒せばクリアになるが、HPが高く倒すのには時間がかかるため、シルフを最優先目標とするジムトレと量タンも放っておくことはできない。 ピクシーにNTLINKして、自機は量タンをサクっと倒してこよう。 ピクシーは陸ジムLAの時と同じく即よろけ射撃を持たない。MAはサブのSGで簡単に抜ける。 ただかなりHPが高い。ヘレナ機と連携してチェインを貯めるとかなりHPを削りやすくなる。HPを削ると増援が出現。 【増援10】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援11】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機どちらも拠点を最優先で狙う。ピクシー出現時のものと同じ対処でいいだろう。 ピクシーのHPを更に削るとパイロットスキルを発動する。機動力や攻撃力がアップするので要注意。 こちらもパイロットスキルによる回避性能や攻撃性能で切り抜けたい。 これを倒せればVol.1のメインストーリーはクリアとなる。 アナザーミッション:ミア編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV1 残り時間4分以上でクリア:耐実弾装甲 LV1 残り時間6分以上でクリア:クイックローダー LV1 ミア(ザク・ハーフキャノン(MB))がアルマとヘレナを率いて敵を殲滅するミッション。 敵も対して強くはないので、ザク・マシンガンGN[NF]と120mmバルカンを回すだけでも十分殲滅可能。 湖の向こうにいる敵はヘレナに任せていいが、120mmバルカンなら一応届く。 アナザーミッション:ヘレナ編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV2 残り時間4分以上でクリア:新型フレーム LV2 残り時間6分以上でクリア:耐ビーム装甲 LV3 ヘレナ(ザクII[狙撃型](HH))がアルマとミアを率いて敵を殲滅するミッション。 敵に包囲された状態から始まる。そのまま戦闘を始めると四方八方から狙撃され穴だらけにされるため、まずは後退して建物の影に隠れ、高台に陣取るジムスナイパーから排除していこう。 狙撃ライフル[速射]はバトオペ版と違いASLがついているので、適当な狙いでも当てやすい。狙撃ライフルが当てにくいなら速射で足を止めてライフルで追撃するのも手。 初期配置の敵を全滅させれば、後は拠点を制圧しつつ出てくる敵を倒すだけでなんとかなる。最後にターゲットのスナカスを倒せば完了。 シチュエーション:ザク殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:シールド補強材 LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:強制冷却システム LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV1 10機のザクを倒すミッション。 ただ倒すだけならそこまで難しくはないが、比較的開けた場所で敵もマシンガン持ちが多いので被ダメを抑えるのが結構難しい。厄介なのが長射程のザクI・スパイパータイプ。特に後半に高台に出現するタイプは広範囲に射線が通り、かなりの脅威。スタート地点左側の壁に密着すると、一応高台からの射線は遮れる。 シチュエーション:拠点爆破任務 ノルマ報酬敵機の撃破数が4機以下でクリア:AD-ASL LV1 敵機の撃破数が2機以下でクリア:耐ビーム装甲 LV1 敵機を撃破せずにクリア :ラケーテン・バズ[NF] LV2 ノルマで「敵撃破をしないこと」を求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。 中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きのこればミッション達成。 シチュエーション:赤い彗星 ノルマ報酬自機の被ダメージ16000以下でクリア:シールド補強材 LV2 自機の被ダメージ13000以下でクリア:耐実弾装甲 LV2 自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク[NF] LV2 敵は赤い彗星カラーのS型1機のみだが、異様に速くS型に無い連撃持ちで、更に緊急回避をほぼ制限なしに行う一種のチート機。NPCよりこちらを狙う傾向があるため、姿を晒しすぎるのは危険。 即よろけ攻撃を当てると緊急回避で逃げるので、回避先に即よろけを再度置いて回避狩りを行うのがお勧め。角待ちから格闘でダウンさせ、追撃するのも効果的。 シチュエーション:ジム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:脚部特殊装甲 LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:新型フレーム LV1 10機のジムを撃破するミッション。 射線の通りにくい地形のため、ザク殲滅戦よりは戦いやすい。乱戦向きの陸戦高機動型ザク(AS)がお勧め。 シチュエーション:夜間都市捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ5000以下でクリア:シールド補強材 LV3 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV2 自機の被ダメージ3000以下でクリア:噴射制御装置 LV2 夜の都市に潜伏する61式戦車10両を撃破するミッション。61式はその場にとどまっているため、相手が攻撃を行わない限りレーダーに映らず、夜間で視界も悪いこともあり発見は困難。 ASLの照準で索敵することも可能なので、有効活用しよう。 アンチステルス持ちのザク・デザートタイプ[DA仕様]で挑戦するのがお勧め。長銃身だけで倒していると与ダメが足りないので、長銃身を当ててから腰部ミサイル・ポッドで倒すのも何機かやっておくといいだろう。 コストマッチ:[NORMAL]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギガン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ゲム・カモフ LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカー LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[HARD]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:装甲強化型ジム LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカーII LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[NORMAL]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ジム寒冷地仕様 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:デザート・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ヅダ LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:アクア・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ガードカスタム LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ザクIIFS型(SM) LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ(VD) LV1 マップは熱帯砂漠。 コストマッチ:[HARD]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:イフリート・ナハト LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ジュアッグ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・キャバルリー LV1 マップは熱帯砂漠。 ▼Vol.2の内容を表示する▼ Vol.2 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第6話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ゴッグ LV1 残り時間5分以上でクリア:ドム LV1 残り時間7分以上でクリア:ザクI・スナイパータイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV1 残り時間5分以上でクリア:ロケット・ランチャー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スナイパーカスタム LV1 パイロットスキルは「一つ目の猟兵」がいい。 近づいたジムぐらいしか自機に攻撃してこないので「オベロンアーツ」は使い道がなく、相性の良い汎用MSが多く苦手な強襲MSは出てこないため「フェアリーゾーン」もさして意味がない。 中途半端に敵HPを残しても射撃で味方機が削られてしまうため、カスタムパーツは射撃補正・リロード特化。 狙撃ライフルは射程が850m、速射は600mなので、遠くの敵は狙撃ライフルのみで叩く。 ある程度自分側にいる機体は狙撃と速射で一気にダメージを奪える。 スコープモードにするとダメージアップ。しゃがみ・伏せでもアップするので重ねがけしていきたい。 索敵並列処理装置でスコープモードでもレーダーが見えるので、レーダーを見て動こう。 ジム・スナイパーが出てきたらそれを優先。動かないので狙いやすい。 敵を殲滅したら次の敵が出てくるまでに一旦全ての武器をリロードしておこう。 第6話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ38000以下でクリア:D・トロピカルテストタイプ(MB) LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:強化フレーム LV2 自機の被ダメージ30000以下でクリア:ジャイアント・バズ(布付き) LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:レール・キャノン LV2 自機の被ダメージ36000以下でクリア:135mm対艦ライフル LV1 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ブルーディスティニー1号機 LV1 イアン・グレーデン率いるザクキャノン隊が勝手に前衛を務めてくれるので、前編と同じく一つ目の猟兵と攻撃特化型がいい。 開始時にジムライトアーマーがいるが、前に出ると軽装BRで削られるので、高架上のまま少し右に寄ってやりすごしたい。そうすれば後はイアン隊が排除してくれる。 その位置を維持したままライフルと速射で敵HPを削っていこう。 イアン機はやられさえしなければミッション失敗にはならないし残HPも任務評価に関係せずタフなので、イアン機が削られても気にしないでいい。 高架上の陸戦用ジムは射撃で倒す。 後はイアン隊の後ろで高台に陣取り、援護射撃をしていればいけるはず。 第7話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ジム・コマンド LV1 残り時間6分以上でクリア;ガンキャノン LV1 残り時間8分以上でクリア;イフリート(DS) LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-78GN[対空砲弾] LV1 残り時間5分以上でクリア:2連装ビーム・ガン LV1 残り時間7分以上でクリア:スレイヴ・レイス LV1 初期配置の敵はスモークディスチャージャーを使い奇襲で倒す。奇襲で倒すとトロフィー「狙撃だけじゃない!」獲得。 その後の敵にスモークディスチャージャーでのステルスは効かない。 支援機はNTリンクしてミアに突撃指示を出せばデコイになってくれる。 その際オベロンアーツや小人達の修理をしてやると長く持つ。 イフリートのSGからの格闘、SG追撃をしっかりすれば難しくはないはず。 ヘレナの能力値的にバルカンもバカにできない攻撃力になるので、ミリ削りの時は使っていこう。 第7話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ36000以下でクリア:イフリート(HH) LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:格闘強化プログラム LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ショットガン[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:ビーム・サーベル×2 LV1 自機の被ダメージ36000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ギャン・エーオース LV1 パイロットスキルは「フェアリーゾーン」と「小人達の修理」にしておきたい。 手数が少なく格闘をねじ込むイフリートなので一つ目の猟兵は恩恵が薄く、オベロンアーツは正直焼け石に水。 ミア機は終盤倒れられると困るので緊急時の僚機回復用。 少しでも早く敵を倒したいのでカスタムパーツは攻撃特化がおすすめ。 最初のジムストライカーはほっとくと気づかれないが、後で戦う羽目になるので背後からの奇襲で一気に倒しておきたい。 ミアと合流後、ジムコマンド2機とトレーラーを倒した後はB中継制圧。今後の拠点になるので何としても取っておこう。 ジムコマンド3機は固まるとマシンガンの斉射が厄介なので、別れているうちに1機ずつ倒す。この際フェアリーゾーンを使うのもアリ。とにかく数を減らすのが大事。 倒したらB中継で回復。ジムコマンドとジムストライカーの編成はジムストを優先。その間NTLINKと突撃コマンドを使ってジムコマンドをミアに任せておくと楽。1機倒すとジムストが増えるのでそれも倒す。 B中継で回復し、ターゲットが出現したら急行。接敵したあたりでジムキャノン2機が湧くので、追いつかれる前に何としてでもコマンドとトレーラーを破壊する。-フェアリーゾーンは絶対に使おう。 ジムキャノンはビームスプレーガンが痛いが機動力はないので一気に仕留められるはず。 第8話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)HLVのHP30%以上でクリア:ザク・タンク[砲撃仕様] LV1 HLVのHP50%以上でクリア:グフ・カスタム LV1 HLVのHP70%以上でクリア:ゲルググ LV1 ノルマ報酬(Hard)HLVのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV2 HLVのHP40%以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV3 HLVのHP60%以上でクリア:イフリート改 LV1 ヘレナ機にカスタムパーツを装備させるのを忘れずに。 ここから登場するデザート・ジムの主兵装は強よろけを付与してくる。当たると普段より長く無防備になる上、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルでもよろけにはなるので、注意したい。また、ジム・ストライカー同様爆発反応装甲を持ち、バズーカの爆風ではよろけないので、バズーカは直撃させるかショットガンを使うかしよう。 HLVはいいデコイになってくれるので、ある程度は放置してもいい。 中継地点はAとBの両方を取っておこう。 第8話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:陸戦高機動型ザク LV1 残り時間6分以上でクリア;高性能走行制御機構 LV1 残り時間8分以上でクリア;射撃強化プログラム LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ショットガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ツイン・ビーム・スピア LV2 残り時間7分以上でクリア:ガンダム LV1 どちらかのHPを減らせばいいので、相性有利な支援機のホワイトライダーを積極的に狙いたい。 その際ブラックライダーにNTリンクして僚機に相手をしてもらうのもいい。 アルマとアルマ機の性能なら難しくはないはず。 第9話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ28000以下でクリア:グフ・フライトタイプ LV1 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジム[WD隊仕様] LV1 自機の被ダメージ20000以下でクリア:ガンダムEz8[WR装備] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ32000以下でクリア:ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:180mmキャノン LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ギャン LV1 カスタムパーツは射撃プログラム、クイックローダー、各種装甲を積みたい。 どうしても機体が大きく敵がいると被弾は避けられないので、素早く敵を倒す構成に。 パイロットスキルはミアはノームアーツ、ヘレナはフェアリーゾーン推奨。特に効果時間中の機体相性を有利判定にするフェアリーゾーンは、強襲にからまれやすく被弾しやすいノーミーデスには生命線で、ノルマ達成やSランクには必須と言っていい。 アルマは自機にしか効果を発揮できないので、いざという時に敵を倒して貰うためにフェアリーステップに。 初期敵とは距離があるので、初期地点から砲撃しつつ僚機に突撃させれば敵はこちらに来ない。基本的に突撃指示。ヒルドルブから引き継いだ30cm砲(HE、type3、APFSDSのどれか)で敵を倒すとトロフィー「私だけに出来る事!」獲得。 その後しばらく同じ要領で倒せる。中継地点BとCは必ず取っておこう。 強襲機はミア機を積極的に狙ってくるので、強襲機が湧いてきたら随伴指示とNTリンクをしつつ後退。中継地点BやCの高台に陣取って射撃をしていればある程度時間は稼げるはず。敵強襲が複数近づいて味方だけで捌けなそうならフェアリーゾーンを発動し、自分から削り倒していこう。 その際、パイロットスキルを使えば味方の攻撃に合わせて撃退も容易い。 遠距離の敵はスコープを覗いて遠距離攻撃で倒そう。 増援で出現する敵で厄介なのがジム・ガードカスタム。相性不利な上巨大な盾を持っているため、中々倒しにくい。陸戦用ジムと複数で接近された際は、フェアリーゾーンを発動してその間に僚機との集中砲火で倒そう。 第9話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:AD-DCS LV1 残り時間5分以上でクリア;冷却システム LV3 残り時間7分以上でクリア;イレギュラーDBL LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ザク・バズーカ LV2 残り時間4分以上でクリア:ヒート・ランサー LV2 残り時間6分以上でクリア:ヒルドルブ LV1 カスタムパーツは前回と同じく攻撃特化。スキルもノームアーツ、フェアリーゾーン、フェアリーステップ。フェアリーゾーンはヘビーフォークに対しても有効。とはいえヘビーフォークは地形を生かして戦えばそこまで苦戦しないので、フェアリーゾーンは前半同様に敵強襲機対策に使うのがお勧め。 基本的に突撃指示で、中継地点Bを取り左側の山の上に。 ヘビーフォーク側の崖にヘビーフォークの上側だけ見えて主砲から死角になる位置があるのでそこに陣取る。Sランク狙いだとヘビーフォークだけでは被ダメが足りないので、MS優先で攻撃して行こう。攻略だけが目的でも、ヘビーフォークのHPを短時間で一気に削ると本来段階を分けてくる増援が一気に来てジリ貧になるので、MSの排除を優先するほうが良い。 作戦目標はヘビーフォークの破壊だが、タフな機体でも撃たれ続けると流石に痛いのでMSを倒すのを最優先にしたい。 前回と同じく強襲機はこちらに向かってくるので、強襲機が来たらNTリンクをしよう。 スキルは強襲機が複数機来た時の自衛用に。 支援砲撃は範囲から逃げずともタックルをすれば無敵時間でダメージを受けないので活かしていこう。 第10話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ32000以下でクリア:リック・ドムII LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:陸戦型ゲルググ LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジーライン・ライトアーマー LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ36000以下でクリア:ビーム・ナギナタ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ヘビー・ライフル LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ブルーディスティニー2号機 LV1 カスタムパーツは機動力、攻撃力振りがいい。 フェアリーゾーンはビッグトレーに対しても有効なので、攻撃を躱す自信があるならフェアリーゾーンを、ないならオベロンアーツにしよう。 開始時は高台にいるジムスナイパーカスタムを倒そう。その後は道なりに敵を倒して進む。 ビッグトレーを削りつつ、湧いてくるMSを倒していく。 面倒な敵もデザートジム程度のものなので、スキルは出し惜しみせずガンガン使っていっていい。敵機を5機倒すとトロフィー「もう迷わない!」獲得。 バトオペ2の拠点と違い格闘も等倍ダメージなので、寄って格闘をすれば主砲の射撃に当たらないしダメージも与えられる。 第10話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV2 残り時間4分以上でクリア;強化フレーム LV3 残り時間6分以上でクリア;ジャイアント・バズ[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV2 残り時間3分以上でクリア:ヒート・サーベル LV2 残り時間5分以上でクリア:ブルーディスティニー3号機 LV1 前半と打って変わって、ヘレナ機を操作することになる。 中継地点もないので、ミアのスキルは小人達の修理に。 ヘレナ、アルマは好きなもので構わない。 ヘレナでボス(装甲強化型ジム(BA))を倒せばアルマに移行。 バリーは射撃を正確に当ててくるので中々厄介。 開始後まずはガンタンクを倒したいので、NTリンクしてミアにバリーの相手をさせよう。 バリーのHPを削ると援軍。短いシーンなのでスキルは出し惜しみせずに。 バリーのHPを削り切るとイベントが発生し、操作がアルマに変更。アルマとリリスの一騎打ちとなる。 リリスのピクシー(LA)は即よろけ射撃こそ持つものの、やたらと出の遅いサイズ下を狙ってくるので回避は容易。 即よろけも豊富にあるアルマ機なので回避狩りも容易で、さほど苦戦はしないだろう。 HPが削れるとリリスがパイロットスキルを発動し、よろけが取りにくくなる。それまでに脚部を破壊しておきたいところ。 どうしてもクリアできないという場合は開始時自機の脇にある四角いビルを後ろ歩きで時計回りに回りながら射撃戦をすると半身を隠しながら飛び出した敵を狙うので多少時間はかかるが安全に削っていく事が出来る。 アナザーミッション:アルマ編 ノルマ報酬自機の被ダメージ50000以下でクリア:AD-ASL LV2 自機の被ダメージ45000以下でクリア:クイックローダー LV3 自機の被ダメージ40000以下でクリア:データベースリンク LV2 アルマ(陸戦高機動型ザク(AS))単機で敵を逃さず全滅させるミッション。 敵の数も多くないので、特に気をつけることなくクリアできるはず。 強いて言えばジム・ライトアーマーとジム・ナイトシーカーⅡはマニューバアーマー持ちなので、ショットガンでよろけを取ると効率良く倒せる。 アナザーミッション:バリー編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:陸戦型ジム(BA) LV1 残り時間5分以上でクリア:耐格闘装甲 LV3 残り時間8分以上でクリア:装甲強化型ジム(BA) LV1 バリー(装甲強化型ジム(BA))とリリス(ガンダムピクシー(LA))の二機で、離れたところにいる僚機(ジム改)を守りつつ敵を殲滅するミッション。 敵はジオン水泳部。自機は装甲強化型ジムでホバーのため足回りにくせがある上、中継拠点も無いためアナザーミッションの中では難易度が高い。バリーのパイロットスキル「強者の鼓舞 」は貴重なHP回復手段なので、ちょくちょく使っていこう。 まずは前方にいるゴッグ、ズゴック、アッグガイと戦闘になる。相性的には有利だが、特に鈍重だが衝撃吸収機構とダメージコントロールでよろけが取りにくいゴッグと、長射程広範囲の格闘を持つアッグガイに注意。 この三機を倒したら奥に進み、僚機を襲っているアッガイを倒す。僚機に近づくと会話が発生。 会話が終わったタイミングで、自分達が来た方向からハイゴッグ×2とズゴックE×1が降ってくる。会話中に全力で戻ると降りてくる所に間に合うので、無敵時間が解けたところを狙って相性有利のズゴックEを攻撃し、落としておきたい。 ハイゴッグはCPU特有のエイムで即よろけどころかビームカノンで蓄積よろけをとってくる上、よろけをとっても緊急回避で逃れてくる強敵。幸い当たり判定は大きいので、バズやマシンガンで削っていこう。戦っている間に僚機が別の方向から来たハイゴッグ×2に絡まれているので、倒し終わったらこちらも倒すこと。 全て倒すと上からゾック×1、ズゴックE×1、ゴッグ×2、アッグガイ×1が落ちてくる。ゾックを倒せばミッション終了となるが、ゾックは衝撃吸収機構持ちなのでゴリ押しが効きにくく、機体相性的にもバリーは不利なため、まずは橋の下からアッグガイとゴッグをおびき出して倒し、その後ゾックにNTリンクをしてリリスを向かわせ、自分は強襲機の相手をしよう。ゾックのフォノンメーザー砲は自機が受けると致命傷となるので注意。 シチュエーション:ドム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:高精度収束リング LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:ヒート・サーベル[NF] LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:ラケーテン・バズ[NF] LV3 ドム、ドムキャノン、ドム高速実験型、ドム・トローペン、ドワッジ、ドム・バラッジ等のドム軍団から15機を倒すミッション。 敵の機動性が良く、ほぼ全機が即よろけを持っているため中々の強敵。ドム系列にも負けない高機動で、ドム系列に刺さりやすいショットガンも持っているティターニアが入手できてから挑戦するのでもいいだろう。 全体的に見通しがよく被弾が避けにくいが、一段低くなった川の辺り、特に橋の下なら比較的身を隠せる。 シチュエーション:MS奪取殲滅戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐格闘装甲 LV2 自機の被ダメージ4000以下でクリア:E用ヒート・ソード[NF] LV2 自機の被ダメージ2000以下でクリア:脚部特殊装甲 LV2 MSを鹵獲してジム・キャノンと陸戦用ジムを倒すミッション。マップはバトオペの墜落跡地。鹵獲機が60秒で自爆するのはバトオペと同じ。 まずは目の前に落ちてくるプロトタイプガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・ジャベリン装備)を鹵獲し、通り道にいるジム・キャノンを倒す。盾に当たらなければN下からの追撃下で撃破可能。シールドで防がれても与ダメが稼げるので問題ない。 ジムキャノンを撃破したら先に進み、プロガンを乗り捨ててガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・サーベル装備)を鹵獲。陸戦用ジムに気づかれないよう接近し、N下からBRNで追撃。一回では倒せないので建物を利用して無敵時間をやりすごし、建物角で待ち伏せて格闘をねじ込んで撃破。最後はガンダムから降りて自爆を見届けて完了。 敵を全滅させても鹵獲機の爆発までミッション終了しないので、プロガンの自爆時間に余裕があっても用ジムに仕掛けたりせずにガンダムを鹵獲し、ミッション時間を短縮しよう。 シチュエーション:格闘限定戦 ノルマ報酬与ダメージを10000以上与えてクリア:強制冷却システム LV2 与ダメージを15000以上与えてクリア:ヒート・ハルバート LV2 与ダメージを20000以上与えてクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV2 格闘攻撃とタックルオンリーの戦闘なので、格闘が扱いやすく、格闘優先度の高い機体がお勧め。格闘リーチが長く強制ダウンのイフリート(DS)か、相性有利の汎用で格闘優先度が強のイフリートや陸戦高機動型ザク辺りがお勧めか。支援機で出てもいいことはないのでお勧めはしない。 僚機はG-3ガンダムで、敵はギャン、イフリート(DS)、グフ(VD)の三機。この中では格闘範囲に優れ、ダウン属性のあるイフリート(DS)が最も驚異。ギャンは格闘範囲が真正面のみと狭く、グフ(VD)は下格のリーチは長いが格闘優先度が中のため、イフリート(DS)よりは戦いやすい。 格闘オンリーということもあり、相手もタックルでカウンターを狙ってくるので普段の戦闘のつもりで戦うと痛い目を見るので注意。 シチュエーション:砂漠防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:補助ジェネレーター LV2 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:頭部特殊装甲 LV1 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV3 熱帯砂漠で無限に湧いてくる敵を倒しながら、3分間生き残るミッション。僚機はガンキャノンとガンタンクで、リスポーンは無し。 敵はザク・スナイパータイプ(長銃身とビーム・スナイパーライフルの二種)、ドム、グフ、ザク後期型(対空砲弾)。敵は固くないので、被弾を抑えながら戦うのがお勧め。 僚機が支援機なので、敵の中で最も脅威なのがグフ。僚機を倒されると火力が低下する上、こちらに攻撃が集中するので早めに倒しておきたい。 シチュエーション:白狼と稲妻 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:高精度収束リング LV2 自機の被ダメージ16000以下でクリア:フィールドモーター LV1 自機の被ダメージ12000以下でクリア:クイックローダー LV2 白狼カラーのゲルググJと、真紅の稲妻カラーの高機動型ゲルググとの戦闘。赤い彗星のS型ほどではないが、こちらもバトオペの通常機体より強化されている。 自機は強襲機を選択してゲルJをまず落とし、それから高ゲルに対処するのがお勧め。高ゲルの動向に注意しながら戦おう。 シチュエーション:ハードコア ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV4 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:データベースリンク LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:新型フレーム LV3 3分間生き残るのは砂漠防衛戦と同じだが、僚機がいない上自機のHPが10%しかない状態からスタートする。被弾は即死と考えていいだろう。 敵は陸戦高機動型ザク(ジャイアントバズ)が主で、中盤辺りから高台にザクキャノンも降ってくる。最初は1機ずつ投入されるが、時間経過により投入ペースが早くなる。 ある程度倒したら高架上に上がって伏せていれば、降ってくるザクキャノンの撃破さえしくじらなければ時間までやり過ごせる。 コストマッチ:[NORMAL]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ドム・キャノン[単砲仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:プロトタイプガンダム LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ飛行試験型 LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[HARD]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ゲルググM LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンナーガンダム LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[NORMAL]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ジム・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガンキャノンII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・デュラハン LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ハイザック・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:アレックス LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ジーライン・フルカスタム LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[NORMAL]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ストライカー・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガルバルディβ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:マドロック LV1 マップは墜落跡地。 コストマッチ:[HARD]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ボリノーク・サマーン LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ネモIII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンダムMk-II LV1 マップは墜落跡地。 ▼Vol.3の内容を表示する▼ Vol.3 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第11話前半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1 ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。 MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。 とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。 HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。 第11話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2 残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3 残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1 残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1 まずは連邦のDQN特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。 敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。 撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。 イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。 当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。 HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。 帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。 第12話前半 ノルマ報酬(Normal)ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1 ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1 ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1 ノルマ報酬(Hard)ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3 ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2 ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1 友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。 ……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。 回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。 ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。 HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。 第12話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3 残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4 残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2 残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3 残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1 またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。 とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。 相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。 12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。 第13話前半 ノルマ報酬(Normal)防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3 防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3 防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2 ノルマ報酬(Hard)防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2 防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1 防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1 ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。 僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。 第13話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3 シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4 シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1 敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。 敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。 後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。 第14話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1 残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1 残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1 今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。 敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。 難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。 第14話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4 自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4 自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1 自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2 自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。 基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。 敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。 脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。 HARDでも基本は変わらない。 第15話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1 残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1 残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3 残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1 残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。 ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。 HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。 第15話後半 ノルマ報酬(Normal)敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3 敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4 敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3 ノルマ報酬(Hard)敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2 敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1 敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。 ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。 ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。 EX前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1 残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3 残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3 残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。 ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。 ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。 敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。 単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。 HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。 EX後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5 自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3 自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1 引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、余裕を見て取っておこう。 前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。 敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。 初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。 そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。 西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。 HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。 アナザーストーリー:NF編 ノルマ報酬自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3 自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5 自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2 NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。 敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。 ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。 アナザーストーリー:リリス編 ノルマ報酬残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1 残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1 残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。 ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。 敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。 シチュエーション:ガンダム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3 自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4 敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。 問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。 味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。 敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。 オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。 射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。 敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。 以下におすすめの機体を挙げる。 ガンダムピクシー(LA)元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。 スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。 バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。 キュベレイMk-Ⅱ機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。 ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。 三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。 コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。 シチュエーション:妖精の女王 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5 自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3 自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3 強化されたティターニアを撃墜するミッション。 相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。 相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。 シチュエーション:戦闘車両運用作戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5 自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4 戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。 まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。 拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。 拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。 ……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。 シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4 自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5 自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2 霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。 アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。 シチュエーション:集積地点防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4 敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。 この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。 生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。 ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。 シチュエーション:魔女狩り殲滅戦 自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4 自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3 自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3 ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。 敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。 コストマッチ:[NORMAL]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[HARD]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[NORMAL]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 パイロット能力 アルマ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 800 1400 2000 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 7400 8000 8600 9200 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 19 20 21 22 23 24 耐ビーム補正 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 耐格闘補正 7 10 12 13 15 16 18 19 20 21 23 24 25 28 射撃補正 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 格闘補正 5 7 8 10 12 13 14 16 17 19 20 22 23 24 25 スピード 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 高速移動 3 4 5 6 7 8 スラスター 2 3 4 5 6 7 旋回 4 5 6 7 8 9 ミア パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 1000 1800 2400 3000 3600 4400 5000 5600 6200 6800 7600 8200 8800 9600 10000 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 耐格闘補正 9 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 26 27 28 射撃補正 4 5 6 8 9 11 12 14 15 16 18 19 21 23 格闘補正 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 スピード 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 4 5 6 7 スラスター 4 5 6 7 8 9 旋回 3 4 5 6 7 ヘレナ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 600 1000 1400 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 7800 8400 耐実弾補正 7 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 23 耐格闘補正 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 射撃補正 6 8 9 10 12 14 16 17 18 20 21 23 25 26 27 格闘補正 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 スピード 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 5 6 7 スラスター 3 4 5 6 7 8 9 旋回 2 3 4 5 6 バリー パイロット能力 LV HP 3500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 20 射撃補正 20 格闘補正 18 スピード 12 高速移動 12 スラスター 10 旋回 10 パイロットスキル 強者の鼓舞 味方全機の機体HPを30%回復。 効果時間:- チャージ時間:60秒 リリス パイロット能力 LV HP 3000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 20 耐格闘補正 15 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 14 高速移動 12 スラスター 8 旋回 2 パイロットスキル 断罪の鎌(アナザーミッション:バリー編) 一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+15 スピード+15 効果時間:120秒 チャージ時間:90秒 贖罪の刃(アナザーミッション:リリス編) リリス機のHPが30%回復 更に、一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+20 スピード+20 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 Lvアップ必要EXP Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 EXP 600 1500 2100 2940 4110 5750 8050 11270 15770 22070 30890 43240 セーブデータ連動 Code Fairyで特定条件をクリアすると、バトルオペレーション2で使用できるMS(合計6機)や特典が入手できる。Code Fairyは本編開始前のメニュー画面で、バトルオペレーション2はモニタースペースにてセーブデータの連動をする事で獲得が出来る。 特典入手の条件を達成してすぐにゲームを切り替えて連動しに行っても獲得できず連動可能になるまで少しタイムラグがあるので注意。 バトルオペレーション2で特定条件をクリアすることでも、Code Fairyで新たなミッションが解放される。 獲得条件 獲得報酬 CF第1話~5話(Vol.1)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSザクⅡ[狙撃型](HH)Lv1 CF第1話~5話(Vol.1)をハードモードでクリア バトオペ2MSザク・ハーフキャノン(MB)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSガンダムピクシー(LA)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をハードモードでクリア バトオペ2MSイフリート・イェーガーLv1 CF第11話~最終話(Vol.3)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSティターニアLv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2MSジム・スパルタン(RG)Lv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>リリス 獲得条件 獲得報酬 バトオペ2チュートリアル「ベースキャンプの歩き方」を達成 CFVol.1ミッション「ジム殲滅戦」 バトオペ2でベーシック戦に10回出撃 CFVol.1ミッション「夜間都市捜索任務」 バトオペ2でMSを20機獲得 CFVol.2ミッション「白狼と稲妻」 バトオペ2でエースマッチ戦に5回出撃 CFVol.2ミッション「ハードコア」 バトオペ2で地上レーティングランク「C-」に到達 CFVol.3ミッション「集積拠点防衛戦」 バトオペ2でプレミアム戦功章「戦功金章」を獲得 CFVol.3ミッション「魔女狩り殲滅戦」 製品情報 販売形態 ダウンロード配信のみ(2021年10月20日現在) SPEC タイトル 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 配信日 Standard Edition・Deluxe Edition 2021年11月5日(金) 配信 Vol.1 2021年11月5日(金) 配信 Vol.2 2021年11月19日(金) 配信 Vol.3 2021年12月3日(金) 配信 ジャンル アクション プラットフォーム PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 1人 希望小売価格 Standard Edition 6,000円+税 Deluxe Edition 7,700円+税 Vol.1 2,000円+税 Vol.2 2,000円+税 Vol.3 2,000円+税 CERO B Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要 PS4版からPS5版へのみセーブデータ移行可 リモートプレイ可 スタッフ プロデューサー:藤山賢彦 ディレクター:菱沼雄允 シナリオ:徳島雅彦 キャラクター原案:田中将賀 メカニックデザイン:瀧川虚至 アニメーション監督・演出・絵コンテ:吉沢俊一 OP曲「Fly high the "Fairy"」ED曲「Lights.」:黒崎真音 特典 特典 Edition Standard Deluxe バトオペ2MSザニー[地上仕様] Lv1 ◯ ◯ バトオペ2通貨100,000DP ◯ ◯ アバターセット ◯ ◯ バトオペ2MS陸戦高機動型ザク(AS) Lv1 - ◯ バトオペ2衣装Tシャツ6種 - ◯ バトオペ2衣装ノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2マークノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>アルマ - ◯ バトオペ2通貨31トークン - ◯ 特典注意事項 ※スタンダードエディションおよびデラックスエディションに付属するアイテムには『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できるものが含まれております。 ※本アイテムをご利用いただくには、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』製品版が必要です。また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できる機体の性能や各種兵装などは『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』と異なる場合がございます。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できるアイテムについて 1つのアカウントにつき1回のみ受け取り可能です。 後日個別配信を行う可能性がございます。予めご了承ください。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内オンラインロビーの「報酬窓口」で受け取れます。 ※重複購入にご注意ください。 ガンプラ情報 https //bandai-hobby.net/onlineshop_topics/detail/1186/ HGシリーズ商品化ホワイトライダー ブラックライダー イフリート・イェーガー よくある質問 Vol.2や3だけプレイすることはできる? できません。Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要です。 難易度設定はある? ストーリーモードのみ難易度設定があります。 初回は「イージー」「ノーマル」のみで、クリア後に「ハード」が開放されます。 「イージー」はバトオペをやったことなくストーリーを楽しみたい人用向けで、バトオペ2をプレイしている人には少々物足りないかもしれません。 難しくてクリアできない! 「イージー」と「ノーマル」でもらえるEXPは一緒なので、イージーモードでパイロットを強化していけばいくらかは簡単になるはずです。 機体のカスタムパーツが足りない場合は、シミュレーターでカスタムパーツを取得するのも手です。 どうしても難しいと感じる場合は物陰から下格闘で飛び出しながら斬るという行動を繰り返すとティターニアを操作するマップは大体クリアできる。(本作で敵は一部の名前有以外カウンターを使ってこない) シミュレーターのコストマッチは初期だとマシンガンやスプレーガン装備機しかおらず厳しいですが、コスト制限200HARDのノルマ「自機で4機以上撃破で勝利」達成で入手出来る装甲強化型ジムを入手すれば、ハイパー・バズーカが使えるようになります。コスト200クリアはジム改にブルパップ装備でバリバリやればなんとかなります。 「バトオペ2」もやらないといけない? 「バトオペ2」での連動任務をクリアすることによって、各章2つ、合計6つのミッションが開放されます。 ゲームの進行に必須ではないので、バトオペ2をプレイしなくても構いません。ただし、解放されたミッションで条件を達成することで、カスタムパーツが得られる場合があります。したがって、シミュレーターでの条件達成によってカスタムパーツを得られれば、ストーリーでの戦闘が少し楽になるかも知れません。シミュレーターの条件を達成することで得られるMSはシミュレーターでしか使用できませんが、カスタムパーツはストーリー・シミュレーターで共用です。 連動任務について いずれも、「Code Fairy」の該当章プレイ又は購入前に達成しても連動要素は開放されます。(2021/11/4からカウント開始) 以下の項目は「バトルオペ2」側で提示されている連動要素の攻略手引となります。 ベースキャンプの歩き方 初回起動後のチュートリアルで達成できます。 MSを20機獲得 MSは初期から17機所持しており、更にチュートリアルで1機、訓練で3機、指令書で2機手に入ります。 Code Fairyからの連動でもMSが手に入るので、面倒な事はほぼ無いと言えます。 ベーシック10戦、エースマッチ5戦 レーティング/クイック/カスタムの内好きなモードで1試合8分の試合をこなすだけで勝敗不問なので、難易度は低いです。 地上レーティングランク「C-」到達 レーティングランクC-は最低ランクであるD-の3つ上のランクです。必要レーティング値は1600です。 初期レーティング値は1500なので、レーティングマッチにてレーティング値を100上げる必要があります。 このレート帯は敗北でのレート値減少量が少ないので、プレイしていればそのうち到達できる範囲です。 このゲームのレーティングは地上と宇宙に分かれており、宇宙レーティングをC-にしても達成できない点には注意が必要です。 プレミアム戦功章「戦功金章」獲得 プレミアム戦功章は、月間任務という1ヶ月単位で切り替わる任務をクリアすることによって入手できます。 金章は月間任務30達成が条件(戦功章任務も達成数にカウントされるので、実質28)となっています。 新規プレイヤーは7日間のスタートダッシュボーナスがあり、戦闘でのDP報酬や日替任務でのトークン獲得数、戦闘後のコンテナ発見率などにブーストがかかります。 訓練やシミュレーター、新兵応援ログインボーナスの報酬もあるので、活用すれば7日間で20以上の任務を達成することも可能です。 月間任務は1ヶ月単位でクリアしていくものなので、ある程度長期的にバトオペ2をプレイする必要があると言えます。 ただし月を跨ぐと任務達成率もリセットされてしまうので注意が必要です。 10万DPとMS1機が手に入るスタンダードエディション、それに加えてMS1機と31トークンが手に入るデラックスエディションを購入した場合は格段に楽になります。 手っ取り早い手段として、課金で解決もできます。通常トークンを購入するだけで達成できる任務が多いためです。 課金や任務達成で手に入れたトークンやDPは、「報酬窓口」から受け取らないと当月受け取り物資として月間任務にカウントされない点も注意が必要です。 ※2021年11月以前からバトオペ2をやって戦功金章を得ていた人はプレイデータとして獲得状況が残されており、2021年11月以降に戦功金章を獲得していなくても達成出来ます。 バトオペ2からCode Fairyに連動できない! まず、Code Fairy内の「メインメニュー」から「オプション設定」を選択し、「その他」の項目にある「バトオペ2連動設定」を「連携する」にする必要があります。 バトオペ2からのセーブデータ連動はベースキャンプの「モニタースペース」で行います。 詳細な公式説明はこちら(外部リンク) 連動したのにミッションが出てこない! 一部の連動ミッションはVol.2やVol.3用になっています。対応したVolを購入してからでないと遊べません。 Code Fairyで条件クリアしたのにバトオペ2で機体がもらえない! Code Fairyで条件をクリアした後に、Code Fairy内での連動を行う必要があります。 その後からでないとバトオペ2で連動をしても受け取れません。 MSの性能が違う! Code Fairyでの機体性能はCode Fairyのみのものであり、バトオペ2とは異なることがあります。 具体的に言うと2020年8月以降の機体調整は入ってない。そのため強襲機のスラ効率やアサルトブースター未所持等、大きめの違いもある。 逆にデータ連動でバトオペ2に入手出来るCF機体や、バトオペのガチャに追加されたCF機体も、CF本編と比較するとかなり性能が違っているので、CFで乗り慣れていても一回演習場で試乗することをお勧めします。バトオペ2のCF機体は、基本的には武装が減ったり、武装性能が変わったり、モーションが変わったりで、総合的にはCF本編より性能が低下していることが多いです。 ゲームが起動できないよ! 下記の手続きでライセンス修復を行って下さい https //www.playstation.com/ja-jp/support/games/restore-licences-playstation/ アップデート履歴 2021/10/07:タイトル発表 2021/10/19:ガンダムチャンネルにて詳細告知配信 配信リンク 2021/11/05:Vol.1配信開始 2021/11/19:Vol.2配信開始 2021/12/03:Vol.3配信開始 外部リンク 公式ページ コメント欄 ストーリーの核心に触れる話題はCode Fairy ネタバレ板で! ネタバレ無し!安全を確保! 本コメント欄はCode Fairyのストーリーに関する ネタバレ は 禁止 です. ネタバレ話をしたい方は ネタバレ有のコメント欄 でおねがいします 「上記注意事項を理解しました」 「絶対にネタバレ話題は投稿しません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 本Wikiはファンサイトです.作品に対する 愚痴は禁止 です. 名前 初心者のヘタクソです。コスマ無制限、キュベでSが取れません。どのように立ち回ればいいのでしょうか。一応、射プロ積みまくって、メインと追従で中距離射撃戦を軸とし、近ければメイン→N下、隙あらば包囲を撒いている感じです。エイム力と、エナりが足りない…? - 名無しさん (2022-01-27 21 48 52) 集積地点防衛戦で、Sランク&ノルマ3が達成できません。攻略法を教えてください。 - 名無しさん (2022-01-18 18 04 05) すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2022-01-18 22 21 55) 攻略できたんなら、攻略法書いて欲しい - 名無しさん (2022-01-23 22 03 33) うい。まず敵機を倒しつつ右手側下にある倉庫の屋根に上る。できれば事故を考慮してノーダメージで。上ったらバズ持ちジムや陸戦用ジムの射線リス位置によってはが通るので、都度屋根を移動して被弾を避ける。正面左前に降ってくるスナカスは即撃破。で、敵はなぜか倉庫前に仲良く集合してくれるので、残り時間1:40位に沸いたスナカスを撃破したら格闘に切り替えて倉庫右角にL2で降りる。その角を利用して角待ち下格ブッパ。角にはちょっとしたでっぱりがあるので引っ掛からないよう注意。一掃したら、再び屋根に上り、スナカスを撃破しつつまた敵機を倉庫正面に集める。残り時間20秒になったら、また右角に降りて下格ブッパ。これでSランク&ノルマ☆3達成できる。 - 名無しさん (2022-01-24 12 14 56) あ、機体はティターニアで。 - 名無しさん (2022-01-24 12 23 41) コスマ350ハード、マジハードやね。Sランクどころかクリアすらできんわw - 名無しさん (2022-01-15 14 46 36) キャバルリーでがんばってはいるが、2時間に1回勝てるかどうかのレベル。Sランク&☆3は遠い…orz - 名無しさん (2022-01-19 21 44 24) やったぜSランク! と思ったら、負け試合で無効だったでござる - 名無しさん (2022-01-23 16 56 26) しかも2回… - 名無しさん (2022-01-23 20 27 57) でも遂にSランクで勝てた! アルマザクで。 - 名無しさん (2022-01-23 20 28 58) 負け試合で無効は自分も見たわ。味方CPUとかエサにすらならんな - 名無しさん (2022-01-23 21 31 38) まるでバトオペ2みたいじゃないか! - 名無しさん (2022-01-24 08 45 21) 戦闘前後のMS寸劇にキャラのカットインを入れても良かった気がする。棒立ちで暇な絵面だったり、人間くさい動きで誤魔化そうとしてちょっと合わなかった。毎話のOPED予告のようにアニメ中にゲームをさせる形なのに、それを演出面で徹底できてない感じがする。 - 名無しさん (2022-01-14 18 26 46) 9話後半の与ダメがBなんだけどMS相手に積極的に攻撃しないとダメなの? - 名無しさん (2022-01-14 12 12 14) 基本は初動で高台麓のB中継取って僚機に待機指示と強襲湧いたらマークでお任せなんだけど、自機が芋してる高台に湧く奴と漏れて登ってきた奴は邪魔だから倒すって感じ。 - 名無しさん (2022-01-14 20 53 42) 過去ログにもあるけど、戦艦撃ってるだけじゃ与ダメ足りないので、積極的に沸いたMS叩く必要があるんよ。 - 名無しさん (2022-01-15 14 48 09) Sラン余裕の皆さん、コストマッチではどの機体でどのように立ち回ってますか? 難しくて全然Sラン取れんわ。いまワイは、ザクFS型で250ハード頑張ってる。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 11 48 23) …と書き込んだらS取れた。コスマってほとんど運じゃな仂?(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 12 05 10) CFしかやってないビギナーだけど、350と400のハード以外はS取れた。200はFSザクでひたすらバズ格、250は寒ジムでマシバリってエナる、300ノーマルはミアザクでバリってエナる、300ハードはゴッグでデジム二機をシバき倒す。350ノーマルはキャバでHADESゲロビりんご飴しつつバリってエナる、400ノーマルは陸戦ペイルでなんか取れた。500はディアスで射撃戦、550ノーマルはディジェでバズ格、550ハードはノーミーデスで自機狙いガーベラ捌きつつ主砲回して隙あらばガトリングバリってエナる。600は全盛期キュベレイでお好きなように - 名無しさん (2022-01-14 14 31 37) 追記、450ノーマルは白ライダーでZEUSゲロビバリってエナる、450ハードは黒ライダーでTHEMISで走り回りつつ格闘でエナる。レールガンにスタンワイヤーもあるので回避狩りは得意 - 名無しさん (2022-01-14 14 36 47) 丁寧な説明、ありがとうございます。とても同じビギナーとは思えん…(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-15 08 41 21) 火力盛りの強襲か汎用。仲間のケツに引っついてバンバン寝かせつつハイエナ。孤立や敵中に単リスはしない。2強襲のマップで支援に乗らない - 名無しさん (2022-01-14 18 38 29) 本編未クリア状態だとシミュレータの場所が分かりにくいわ。ベースキャンプ的なメニューをすっ飛ばしてストーリーなのは、初心者のことも考えて本編で操作を覚えてもらうって導線なんだろうけど。戦闘開始も演出のせいでワンテンポ遅いのが気になる - 名無しさん (2022-01-09 10 32 07) 戦闘開始時の演出はHardで何度もリトライする時に邪魔に感じる、ミスったらステージ最初からだしな。一般的なFPSと同じくウェーブの合間とか中継確保とか、何かしらのチェックポイントが欲しかった - 名無しさん (2022-01-09 17 32 25) 割引してたから今更始めてようやくハードEXクリアまで行ったんだが奴とのタイマン時や雑魚敵のエイム神過ぎん?フェイントも通用しなくて笑ったんだがみんなはどう思った?いや愚痴的な意味じゃなくて - 名無しさん (2022-01-05 08 25 46) 他にも酷いトコいっぱいあるからそんなことで気にしないぞ - 名無しさん (2022-01-06 23 26 23) 古いFPSのCPU敵みたく、プレイヤーと同等のAIMをせずに視線と射線がイコールになってるような印象。他にも旋回性能やスラ量無視の振り返りする敵機や、生当て格闘を100%カウンターしてくる一部の敵など、CPUがMSを「操作して」いるのではなく「判定して」いるように感じる - 名無しさん (2022-01-08 00 24 51) チーターを相手にしている気分だったよ - 名無しさん (2022-01-08 09 22 29) 鬼エイムだから真向から射撃戦をしてはいけない、なんて…斬新なゲームだw - 名無しさん (2022-01-08 09 02 04) 新たなバトオペの希望溢れる幕開けやね - 名無しさん (2022-01-08 09 23 21) 主人公機が強襲カテなのは、ゲームシステムが「撃たずに斬れ!」ということなんだろうな - 名無しさん (2022-01-10 08 06 52) 正直あんまその辺好きじゃなかったかな。プラスでこちらのダウン復帰からの無敵状態からの打ち合いは決して優位じゃなくて無敵切れた瞬間を確実に狙ってくるとかCPUのいやな面が出過ぎててその辺は楽しくない面が目立ってしまった。 - 名無しさん (2022-01-09 11 56 30) これは本当にそう。他にもエイムが100%性格だから高台占拠してる奴潰すのにジャンプしようとすると顔だした瞬間叩き落されるのやばすぎる。一人用ゲームなのに敵や味方AIの中身がお粗末なのはしょせんバンナムのゲームって感じがすごいしたわ。 - 名無しさん (2022-01-10 06 50 33) CPUの動きはもう少しなんとかして欲しかったかな。個人的に1番効いたのはコストマッチの味方CPUのハイエナスキルかな。そのくせコストマッチの評価が獲得スコアのみだから与ダメ10万オーバーしようがランクCとか当たり前でSなかなか獲れなくて苦労した。 - 名無しさん (2022-01-12 16 04 02) エイム合わせてるというよりこっちの操作に反応して合わせられてる感、おかげで一番タチ悪いのは道中のデジムというね - 名無しさん (2022-01-12 16 55 23) GBOのプレイヤー層は、こういう趣向のアニメを喜ぶと思われているんだな、と理解した。(愚痴じゃなくて事実として) - 名無しさん (2022-01-05 01 14 04) 実際そっち系の方が売り上げ伸びやすいからね。硬派とかが良いって声は大きいけど実際出したら爆死したゲームがもう数えきれないくらいあるけど逆はまだそれよりは少ないし。 - 名無しさん (2022-01-07 22 43 10) 女が戦場にいるなんてのは気に食わないんだよ!消えな! - 名無しさん (2022-01-08 05 13 28) オッサンオンリーかキャラクターを一切映さないスタイルにしよう - 名無しさん (2022-01-14 18 51 35) エースコンバットみたいなダムゲーでもよかった。個人的にはキャラ萌え目当てで買ったのに黒犬隊が濃すぎて全部持ってかれた印象 - 名無しさん (2022-01-14 19 07 32) ExHardクリアした瞬間にアプリエラーで落ちたんだが…しかも未クリア扱い…ひどすぎん? - 名無しさん (2022-01-03 18 21 10) 今更になって始めたんだが、ゲーム開始前に機体の操作系や音量設定できる様にして欲しかったな - 名無しさん (2022-01-02 23 53 33) Ex.話後半ハードがどうしても被ダメ抑えられん。角待ちブッパにも何かコツとかあるんでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-01 18 18 57) 素ジムと水ジムを最優先で抑えることかな。あと中央の中継を取るタイミングを図ることかな。沿岸側の中継は連邦水泳部が来るから後回しにすることかな - 名無しさん (2022-01-02 02 49 58) A中継は緒戦で取ってます。1/2の確立でノダメで取れるんで…(;´Д`)ダメ? - 名無しさん (2022-01-05 22 01 49) 被ダメ抑えられてないのは射線切りが甘いのとリス狩りが徹底出来てない部分が大きいと思うから、まずはリス把握をしてパターンちゃんと組むのがいいと思う。自分の立ち回りは下に長文で書いてるから参考になれば何より。 - 名無しさん (2022-01-03 00 05 14) リス狩りのコツを教えて下さい。一応バズorSGでよろけ取ってから格闘振ってますが、2機以上だとうまくいきません。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-04 22 03 43) ようやくS取れた…。だが、☆3には届かなかった! ムキー! - 名無しさん (2022-01-06 15 15 14) 被ダメ50710…こんなの誤差の範囲じゃん! ムキキー!! - 名無しさん (2022-01-08 08 59 38) やったyo! 遂に☆3ケンプファーゲット!! ガンダム外伝史上最高難易度だったわ。 - 名無しさん (2022-01-09 14 35 57) ガウへの被ダメ抑えて☆3取るやつって何か攻略法あるのかな?☆2までしか取れへん - 名無しさん (2021-12-30 08 03 53) 指揮官機が出現したら陸戦用ジム側の通路に僚機を待機させ塞ぐ、自機はその間に支援機側を指揮官から順に殲滅。後は出現場所憶えて指示とNTL細かく指示出し。 - 名無しさん (2022-01-01 18 16 06) それと、NTLは汎用や強襲に。その間に自機で支援を狩ると効率が上がる。 - 名無しさん (2022-01-01 21 55 31) バトオペとの連動で解放されるシミュが軒並みダメなんだが誰か詳しい人いますか?連動設定はオンになってるし、トロコンもしてます。 - 名無しさん (2021-12-29 00 43 00) よくあるのは、バトオペ2側で連動操作してないとか?コードフェアリー側で連動操作してないとか?両方一度は連動させないとダメとかじゃなかった? - 名無しさん (2021-12-30 00 50 08) かなり早くセールされてるのみるとやっぱり微妙な評価なんかな?ってなる。まぁ、追加機体欲しさなら丁度良くなったかな? - 名無しさん (2021-12-28 18 50 34) コストマッチで引き分けになったら「実戦じゃないとはいえ悔しい!」ってアルマの - 名無しさん (2021-12-25 12 03 50) セリフが入ったので、本当にシミュレーターで遊んでるという設定らしい。雨後の筍のように出てくるNT専用機には複雑な思いになりそう - 繋ぎミスってごめんね (2021-12-25 12 06 27) 発売前と発売後に散々批判してた人間がセールになった途端掌返してデラックス版購入してたの笑う。 - 名無しさん (2021-12-23 17 03 27) 発売から1ヶ月半でセールってw少しどうかと思う気持ちもしなくもない。流石に早くないか? - 名無しさん (2021-12-24 04 04 12) EAのソフトなんかもけっこう早いから、そんなに気にならないな。さすがに半額になるわけでもないし。 - 名無しさん (2021-12-24 08 53 17) ある種値引きは中古対策だから、DL限定ソフトだとなんか、抵抗あるかなぁ。。 - 名無しさん (2021-12-25 02 17 17) 来年の今頃は35%オフくらいにはなってそうだけど、どう?買いだと思う? - 名無しさん (2021-12-24 09 49 03) 1年経てば半額はよくある話。1ヶ月半で2割引セール。しかもVOL3からにいたっては3週間も経ってないのでは?笑うしか無い気もする。 - 名無しさん (2021-12-25 02 20 03) まあ特典目的ならトークン31もついてくるしありだと思う。逆に言えば特典目的以外に買う価値は無い。ハッキリと何の面白みも無いストレス溜まるだけのクソゲーだし。正直ゲームいらんから特典だけ欲しい。特典コンプリートしたらストレージの邪魔なんで削除するのは決定してるし。 - 名無しさん (2021-12-29 22 33 16) ブラックライダー強そうやな。蓄積よろけとれるグレに加え切り替えがかなり速く弾速もかなり速い主兵装。ミラコロはよくわからんがシステムでの強化もあるし、lv2出たら夜鹿V食っちゃわないかなあ - 名無しさん (2021-12-23 03 02 38) アンカーもあるで!w - 名無しさん (2021-12-24 10 48 39) HADES使うとアルマ乗ったティタ並に足回り快適になるので、透明辻斬りが楽しい - 名無しさん (2021-12-25 12 01 59) 登場人物みんな良い機体貰いすぎだな - 名無しさん (2021-12-19 12 51 53) 当然のようにZ時代のMSと同じコストなのはいかがなものか・・・ガンダムやらBD系だって400あたりだというのに - 名無しさん (2021-12-21 17 31 57) バトオペのコストは基準なんて一切守ってないんだからツッコむだけ野暮 - 名無しさん (2021-12-23 09 10 22) うら若き乙女たちの使用済みMSだぞ、付加価値がつくのは当然だろ? - 名無しさん (2021-12-23 20 49 50) ヤフオクで落とした本にちぢれ毛が挟まっていました理論やめーや - 名無しさん (2021-12-30 08 08 13) ザメル「戦中機体だけど500でごめん」 - 名無しさん (2021-12-24 10 49 34) ジェダのコストがジェガンより安い時点で考えるだけ無駄よ - 名無しさん (2021-12-25 01 31 56) ex後半ハードはクリア自体が無理だった、敵湧きすぎだろwストレスなんでサクッと諦めたけど - 名無しさん (2021-12-18 23 09 43) アムロとかシャアじゃないんだから普通に考えてあんな量の敵一人でなんとかできるわけないだろって思った - 名無しさん (2021-12-19 12 58 43) あくまでもゲーム上の都合であって、実際は味方のジオン兵も戦っているはずだから… - 名無しさん (2021-12-19 16 08 47) ガンダムゲー全否定でワロタ - 名無しさん (2021-12-20 19 40 03) アムロとかシャアじゃなくてもNTだし、ティタの運動性能は異常だからなんとかなるべ - 名無しさん (2021-12-21 21 29 10) どうも撃ち負けると思ってたら、(正面にいる?)AIと同時に撃ったらこっち弾が出ない。 - 名無しさん (2021-12-22 21 43 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票結果・・・ 暫定手続き 暫定ルール 管理人専用アカウントについて なんでこんな面倒くさそうなことを? 意識調査 え?ジビエの会? コメント欄 このページは何? シチュエーションバトルが実装されたけど・・・・ IDや階級が分からないといっても,どうせ フレ固め されてるんでしょ? シチュエーションバトルを楽しみたいけど, 設置兵器に乗り続けるプレイヤー がいてせっかくのシチュエーションを楽しめない! せっかくキーとなる主役MS同士でのタイマンが実現したのに,味方機に横やりを入れられた! なんてことを思っているそこのあなた! wiki民同士 で集まってシチュエーションバトルを楽しみませんか? 投票結果・・・ 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」,ご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m 暫定手続き 本wikiに大まかな開催時間を予告する. 開催時刻までに管理人の専用アカウントへフレンド登録を行う. フレンド登録者には専用のチャットルーム案内が送られる. 開催時刻までにチャットルームに入室する. ホスト役が鍵付きの部屋を立てる. ホストがチャットルーム宛でルーム招待を送る. Let s プレイ! 暫定ルール 設置兵器の利用は原則禁止とする 拠点爆破は 有り とする(ジオン震える山対策.意見お待ちしております.) 緊急脱出および歩兵での活動は 中継制圧 , 拠点爆破 目的のみとする. 敵拠点から帰還 する場合や, 歩兵でのリスポンミス に限り設置兵器利用を許可する.設置兵器でのランナー行為は禁止. 宿命の対決が起きた場合には なるべく空気を読む . 戦闘終了後は お疲れさま! 待機ルームやチャットルームでは 愚痴らない . 戦闘後,IDの晒し行為は決して行わない. 悪質な荒らしが発生した場合には別途対処する. 管理人が忙しくなった場合,メンバーが集まらない場合には開催を取りやめる可能性があります. 管理人専用アカウントについて 登録したアカウントは定期的に削除致します(2週間を目途に都度削除します). なんでこんな面倒くさそうなことを? 特別戦はルムコメ書けないから・・・ 意識調査 選択項目 票数 是非参加したい! 19 時間が合うなら参加するかも?でもわからんなあ 38 なんやかんやとシチュバトは集まりよいから普通に支給消化するかなあ.フレ登録面倒いし. 23 え?ジビエの会? シチュエーションバトル ↓ シチュバト ↓ シチュー鳩 ↓ ジビエ(野生の鳥獣)を堪能しよう! ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ コメント欄 過去ログ 1 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 名前 WIKIで募集するんじゃなくてTwitterならそこそこ集まりそうなんですけどね - 名無しさん 2016-03-15 18 25 11 皆様,ジビエの会参加の是非についての意識調査にご協力頂き誠にありがとうございました. 投票の結果「是非参加したい!」が 19票 となりました.「ログイン曜日や時間帯のズレ」や「実際にフレンド登録を行い,テキストチャットルームに集まってプレイする」に至る人数を鑑みると少々心細い人数ではあります. 「そもそもサクッとプレイできるのが売りなのにフレンド登録や事前に集まるなどの拘束時間が面倒」「時間帯によっては普通にルームを選択しての支給消化でも問題なくプレイできることの方が多い」等も,需要が高くないことの要因としてあるかもしれません. 以上の理由により,誠に残念ではありますが ジビエの会実現の可能性は薄い と判断し, この話はなかったことに! 「参加投票頂いた方」にはご期待に添えず本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m - 伏流 2016-03-13 01 22 51 爆破止めた後とかのMS奪取や戦車での爆破歩兵掃討も厳禁ですか? - 名無しさん 2016-03-10 11 24 15 そこらへんが問題になる・気になるようであれば「爆破禁止」にした方がいいのかも知れませんね. - 伏流 2016-03-12 15 45 20 窓と指揮ザク1だったり ピクシーとイフリートだったり 相性不利でもタイマンしないといけないんです? - 名無しさん 2016-03-10 11 15 04 タイマンについては特に必須というわけではありません.「そういう空気になってる2機がいたらなるべく見守ってあげよう」程度です. - 伏流 2016-03-12 15 43 50 揚げ足とるつもりじゃないんだが、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことはリペアツールでの修理もダメなのかな? - 名無しさん 2016-03-09 22 51 07 揚げ足もなにも、歩兵での行動は中継制圧と爆破のみってことなんだからリペアツールでの修理もダメでしょ。 - 名無しさん 2016-03-10 11 29 56 や、単にリペアの事を忘れているのか、なにか理由があるのかどっちだろうと思ってね - 木主 2016-03-10 12 03 38 リペアについては禁止するつもりはありませんでしたが,今までプレイしてきた中で敵のリスポン待ち時に歩兵でリペア活動をするような状況が一度も無かったため記載しませんでした.リスポンが早いので常に戦闘→撃墜→リスポンという流れがほとんどかと思います.ジャブローなどで拠点まで押し込まれたor押し込んだ際には,攻め側が仕切り直しする際に防御側が修理する時間はあったと思いますが. - 伏流 2016-03-12 15 48 38 興味あるんですが、管理人アカウントというのがどこ見たらいいのか分からない場合どうしたらいいでしょうか?ここで質問しちゃいけないかもしれませんが… - 名無しさん 2016-03-08 15 04 42 まだ非公開です.需要があれば正式に専用のアカウントを作ろうかと思っております.今のところは...人数的に開催するのはちょっと厳しそうですね. - 伏流 2016-03-09 01 58 39 HPが残りわずかの時緊急脱出で中継とったり中継とるのに戦車使うのはダメなのか。もし連邦で味方のBD1が同期msしてた場合宿命の対決はどう空気を読めばいいのか。 - 名無しさん 2016-03-07 15 49 48 シチュエーションバトルであるかわからないけどMSで出撃できないバグにあったらどうすればいいか。ルールを色々と細かく書かないとダメそうね。 - 名無しさん 2016-03-07 15 53 09 wiki民とはいえ不特定多数の方々が参加する以上はそこらへんも細かく設定しないとだめですかねやはり. - 伏流 2016-03-09 02 20 06 どこまでがよくてどこからがアウトなのか設定しないとwiki民だけとはいえ変にギスギスするんじゃないかと。自分はそういったことが嫌いなので堅苦しいプレイをするなら普通に支給消化した方がいいかなと思っています。 - 名無しさん 2016-03-09 08 48 01 中継制圧は書かれてたか。緊急脱出→歩兵バズでとどめとかは禁止ですかね? - 名無しさん 2016-03-07 15 56 13 まぁ管理人殿が集めてくれた場合、部隊or固めは無いのだし終始マゼラや開幕ボマー行為さえ自重していれば後は気楽に遊べると思いますけどねぇ。 対決だって”空気を読む”って事だから臨機応変に例えば、完全にイフとブルーがにらみ合ってるのを確認できたら「よっしゃ!いけー」なぐらいで応援と周辺の敵機へ応戦する感じでいいと思います。 兎に角、基本は快適に楽しく遊べればまずおkかと…長文失礼 - 名無しさん 2016-03-09 11 09 48 今、拝見させて頂きました。ぜひ参加してみたいと思います。 - 少将6 2016-03-07 11 30 07 まーた伏流さんが一晩でやってくれちゃったのか・・・ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-07 05 23 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オペレーション攻略動画を載せていきましょう
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取り敢えず、バウとガズアルは間違いなく強い。ザク3改はドーベンに無力だからドーベン以外の敵を狙っていけばなんとか。ザク3も結構いける。ゲーマルクはツラい。後は乗ってないからわからない - 名無しさん (2024-09-28 13 24 04) バウに乗って支援を焼きてぇ、早く引けてくれぇい - 名無しさん (2024-09-28 12 31 43) ゲーマルク、自分が乗ると兵装が多すぎて何をすればいいのか分からなくなる - 名無しさん (2024-09-28 11 10 30) 持ってるなら演習場で基本ムーブの確認だな ゲーマル君に当たった事ないけど味方に囲んでもらってお座り(静止)射撃垂れ流しておけば良いんじゃないかな 相手側にはバウ意外は有利兵科ばかりなので避けるよりも当てる事を優先してればチームに貢献できるんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-09-28 12 51 31) ゲーマルク柔くね?ぼろぼろ堕ちるぞ、原作再現ルールとはよく言ったもんだな!! - 名無しさん (2024-09-28 10 28 27) A側即よろけに弱いし支援は介護せなあかんし、強襲2機いるのに敵に支援おらんし、、 - 名無しさん (2024-09-28 09 08 20) 俺の経験的にはA側は機動力高い機体多いので勝率はAの方が高かった(数回やっただけの経験だが) なんかガズエルが2種格闘かつ蓄積も取れるので良い成績出せたわ - 名無しさん (2024-09-28 12 56 21) リゲルグ最大の武器である射撃コンボによるダメージと拘束が相手メインのドーベンにはまったく通じないのが - 名無しさん (2024-09-28 08 01 48) A側汎用はバウを止めなきゃだか - 名無しさん (2024-09-28 09 15 16) ドーベン上手く乗れるかでBの勝敗左右されるからAでも勝てる時は勝てるな。 - 名無しさん (2024-09-28 06 58 16) どっちも拠点側まで押し込んで勝つ状況あるからバランス良いね。個人的にガズエルが辛かったけど仕事が出来ないほどでも無いし、ハズレって思う機体が無いのも嬉しい - 名無しさん (2024-09-28 07 43 27) ガルスなんかは外れとは言わないけど、やることがいつも通り過ぎてあんまりおもしろくなかった - 名無しさん (2024-09-28 10 05 46) 久しぶりにガズエル使ったけど即よろけ,蓄積取り,2種格で足回りもそこそこなんで楽しめたわ もしかしてAチームの要なんじゃないかとちょっと思った - 名無しさん (2024-09-28 13 00 19) バウで30万出してる奴いたんだけどエグすぎw - 名無しさん (2024-09-28 03 42 44) 宇宙で2支援だし、盾ビー下ミサで1万以上消し飛ばせるからな。 - 名無しさん (2024-09-28 11 27 32) 流石にA側強化入るだろ。機体のパワーバランス釣り合ってなさすぎ。 - 名無しさん (2024-09-28 03 20 42) ザクⅢ改の格闘モーションがゴミすぎて宇宙じゃどうにもならん - 名無しさん (2024-09-28 02 15 15) ドーベン3と全員マニュ持ちの相手をするのに強襲2マニュなし汎用2っておかしいだろ - 名無しさん (2024-09-28 02 11 01) 運営「書かれてない支援2が汎用5に有利なので・・・」 - 名無しさん (2024-09-28 05 20 05) これよな味方がバウ押さえてくれたら兵科的にはかなり有利 - 名無しさん (2024-09-28 13 04 49) 肩ビー使ってないガズアルエルよく見るな。火力も蓄積も取れていいのに - 名無しさん (2024-09-28 01 36 08) アルのビムキャは使い勝手良いけどエルは若干癖があって使いどころに迷うのはそれなりに理解できる - 名無しさん (2024-09-28 01 49 22) これ挟むだけでドーベンの止めやすさが雲泥の差だよね - 名無しさん (2024-09-28 06 14 06) ザク3からマーカー消えないかな - 名無しさん (2024-09-28 01 31 45) ゲーマルクそんなに強いわけじゃないけど、これぞ火力支援って感じで楽しい機体だな。レートに乗っていくか! - 名無しさん (2024-09-28 00 40 06) バウ乗ったら負ける気せぇへん。逆にAは攻撃かわせないとよろけ耐性ないから多少力量あってもゴリ押されちゃうな - 名無しさん (2024-09-28 00 28 47) 有利取られまくるガズエルも地味にキツイな。シチュ限定で相性無しにしてほしいわ。 - 名無しさん (2024-09-27 23 34 50) ガルスJ、ガズエルアールの相手くらいしか出来なくて辛すぎるんだが? - 名無しさん (2024-09-27 23 30 27) ドーベンHP多いだけで一度止められたら瀕死にまで持ってかれるからきっつい。トーリスとか居た奴だと足回り魔改造されてて拡散が爆速リロードだったから快適だったけどさ - 名無しさん (2024-09-27 23 18 37) 今回は3機いるからな、あんま性能盛りすぎてもあかん - 名無しさん (2024-09-28 00 45 57) Aは有利兵科不在の強襲が二機いるから支援機が仕事できないとダメージレースで負けがちな気がする - 名無しさん (2024-09-27 22 59 57) ドーベンのHP20000は流石に驚いた - 名無しさん (2024-09-27 22 23 00) 汎用ザクⅢやべぇな、硬いし火力も滅茶苦茶出るんだけどなんなんだこれ - 名無しさん (2024-09-27 22 22 51) ジャムルフィンつらない? - 名無しさん (2024-09-27 22 10 34) ジンバル活かして射角ギリギリから弾垂れ流しつつ下ブッパとかがかなり刺さるよ - 名無しさん (2024-09-28 00 17 24) ドーベン3もいるからよろけ取りにくくてちまちまバルカン擦るしかないマシュマーこれで650はしんどい… - 名無しさん (2024-09-27 21 21 24) ビーライの蓄積値50%もあるからバルカン数発からビーライってやれば格闘入れやすいで - 名無しさん (2024-09-28 00 15 41) 2支援相手でバウがどれだけ仕事できるかが重要なんだけど、そんな事は敵も十分分かってるからヘイトがアホみたいに高いな - 名無しさん (2024-09-27 20 18 32) 味方がそのヘイトをどれだけ分散させられるかにかかってるね - 名無しさん (2024-09-27 22 29 42) 逆にドーベンたちが前に出れば余裕。今回はちょっと支援機のチューン足りない気がする。 - 名無しさん (2024-09-27 22 50 33) 衝撃吸収活かして前出てくれればいいんだけど射撃機あるあるの下がる人がいるのがね… ドーベンも乗れたけど拡散腐らせず隙あらば格闘ねじ込む立ち回りがいいなと思った - 名無しさん (2024-09-28 01 39 17) 両軍共にドーベンに慣れてるかどうかで - 名無しさん (2024-09-27 18 57 57) ミス (使うにしろ対面にしろ)勝敗別れる感ある。ハマーン側はいかに蓄積とってドーベンを好きにさせないかって感じ。あとバウをフォーカスして早めに落としたい。 - 名無しさん (2024-09-27 19 01 37) A側の方が癖ない機体多くて戦績出しやすい印象。Bは乗り方知ってる人が揃えば強いって感じ - 名無しさん (2024-09-27 18 07 05) ザク3、これショトカが全然ダメじゃねぇか、なんで3つしかないんだよ、残りの1つに腰ビー入れろ - 名無しさん (2024-09-27 18 06 57) どっちも二等兵から端DPで買えるんだからぐだぐだ言わんと自分で設定してもろて - 名無しさん (2024-09-27 18 32 24) 持ってないなら自動で全武装ショトカセットされてるはずだから、木主自身のザクⅢのショトカ設定反映されてるのでは? - 名無しさん (2024-09-27 19 38 27) ショトカで毎回文字の読めない人が暴れるのは恒例だな - 名無しさん (2024-09-27 20 09 42) どれだけ説明しても公式でお知らせあっても読まないからね - 名無しさん (2024-09-27 22 21 48) ドーベンは強制噴射ないからちゃんとアンバック使えるかで結構変わるな - 名無しさん (2024-09-27 17 50 30) ハマーン軍側いくら何でも弱すぎでしょ16回やって勝ったの4回特にザク3改マップも相まって格闘振りに行きづらい - 名無しさん (2024-09-27 17 24 11) 後ゲーマルクとガズ2人が使った事無い人だとパワー負けしやすいかな - 名無しさん (2024-09-27 17 25 35) ジャムルフィン乗ったら一生バウに撃墜され続けて辛いです… - 名無しさん (2024-09-27 16 35 28) リゲルグはドーベンに下下叩き込まないとダメージレースで負けるから腕グレ使う時は味方の攻撃くらっているか見て更に蓄積80与えればよろけそうか判断するのとバウにも凄い格闘ダメ出せるから積極的に狙っていきたい - 名無しさん (2024-09-27 16 33 37) おまけにミサイルをひとつまみすると尚良いよ - 名無しさん (2024-09-27 17 26 26) ドーベンで格補正高い奴が1機いるな ラカン機か? - 名無しさん (2024-09-27 15 58 01) よろけからメイン武器の格闘でダウンとる癖がついてると、ガズアルエルの場合切り替え遅めで溜めモーションあるランス下格になってカウンター取られやすいからサベ下格でダウン取るように矯正しないといかんね - 名無しさん (2024-09-27 15 27 43) 俺はそういうランサーとかCT長いタイプの2種格闘は○に入れて、CT短いやつを△に入れてるから気にならんかったな - 名無しさん (2024-09-27 15 33 19) リゲルグ君急制動受けにしろ大回りにしろ激しく上下するにしろスラ足りないし弱い…けど、考えてない(知らない)人も多いな…腕グレ→BRで汎用MAは抜けるから先手さえ取ればワンセット出来るんだが - 名無しさん (2024-09-27 15 27 05) 初めて乗ったけど切り替えクソ長い理由はよろけ値高いからなのか、意識してみるわ - 名無しさん (2024-09-27 23 41 42) ハマーン側は相手がどうせ即よろけで止まらんから強襲汎用がガシガシ生格当てれるかで、ドーベン側はドーベンが拡散からの下格距離で如何に前線張りバウを支援に放り込むか。かねー?まぁどっちにしろ強襲の中身次第な気がする - 名無しさん (2024-09-27 15 21 39) なんかゲーマルク、弱くない? - 名無しさん (2024-09-27 15 13 54) 射撃であまり火力がでてる感じしないし捕まりやすいしヒットボックスデカいし…あまり乗らない機体だからってのはあるけどかなり難しい - 名無しさん (2024-09-27 15 18 37) 兵科的には有利なんだけどドーベンが突っ込んでこられたら止められないからな。止められない汎用が3機もいたらそりゃしんどい - 名無しさん (2024-09-27 15 37 11) 即よろけと挟撃が多分蓄積値うっすいままなのが響くね、グレの35とマザーの20/20でって思うけど、グレ当てられる射程だとドーベンは大分余裕もってこっち来れるし…固定装置で受けようにもバウドベミサチャンスとほぼ同義なのひでぇや - 名無しさん (2024-09-27 16 02 03) ザクIIIとガルスJは宇宙適正無いのが気にならない程度には機動力強化されてるな(ザクIIIのスラ量もうちょいあってもいいと思うけど) 個人的にキツイな〜って思ったのはリゲルグ(地上と違ってよけろ抜けされやすいのとミサポコンがしにくい) - 名無しさん (2024-09-27 15 05 43) ドーベンって全機同性能なのかな?ラカン機ある?支援の射撃がクソ痛く、(その前に止めるものとはいえ)殴られるとゴッソリいかれるからHP2万が多いのかどうか…噴射無いから結構脆く感じた バウがよっぽどのエースじゃない限り、片方の支援に対してはキャノンよろけで咎めるのも考慮しないと…他の汎用だと余計止めらんないし - 名無しさん (2024-09-27 14 54 30) リゲルグ弱すぎ使ってて辛かったわ - 名無しさん (2024-09-27 14 29 11) グレミーバウの火力異常すぎるな A側の汎用はバウ止めないと一生支援機をなぶり殺しにされて負けるなこれ - 名無しさん (2024-09-27 13 27 48) リゲルグでドーベンの相手がキッついな、ミサイルは動いてる相手に綺麗に当たるようなもんじゃ無いし全体的に武器の切り替え遅いから組み合わせるのも一苦労、腕グレリロ中だと絶望する - 名無しさん (2024-09-27 12 49 37) 量産型キュベレイじゃいかんのか? - 名無しさん (2024-09-27 12 49 07) ザクⅢ改はひたすら辛いだけだったわ。敵に支援機いないし、敵は基本即よろけで止まってくれないし。なのにこっちはちょっとでも止まったら一斉砲火貰ってハマ万して終わり。その爆発も誰も食らってくれないしさ - 名無しさん (2024-09-27 12 45 15) さっきチャー格とバルカン下擦ってるだけで与ダメ17万出せたぞ ちなS−10人A+2人の試合 - 名無しさん (2024-09-27 15 16 16) ハマーン側は蓄積止めもだけど積極的な生格もしたいね。相手は耐格低い機体が多いのもあって通りがいいから尚更重要になる - 名無しさん (2024-09-27 12 18 45) マシュマーのザクⅢ改が強いのは勿論だけどグレミーバウもトンデモ火力してるな、使いやすさも考慮すればザクⅢ改押しのけてこいつが最強なんじゃないかと思えるぐらい - 名無しさん (2024-09-27 12 13 15) ゲーマルク持ってないからショートカット使えないんでしんどい - 名無しさん (2024-09-27 12 00 42) 分かる。もう適当でもいいから全部いれといてくれよってな - 名無しさん (2024-09-27 12 02 26) B側、癖強くて扱い難しいけどちゃんとやれば勝てる構成っぽい感じはするな…ただまぁキツいねぇ - 名無しさん (2024-09-27 11 41 20) A帯なんだけど今のところ自分がどっちでやってもB全勝なんだけどBのほうが強くない? - 名無しさん (2024-09-27 11 46 25) 蓄積とろうとする意識がロイヤルガードの二人にないとA側はしんどいね。突っ込む意識のあるドーベンウルフがいるとかき回されて前線が崩壊するわ - 名無しさん (2024-09-27 12 05 39) 宇宙は射撃強いMS多い方が平均強いイメージ。たまにめちゃつよ強襲使いいるけどw - 名無しさん (2024-09-27 11 59 48) 理解してれば若干A有利っぽそうだが練度もだけど役割理解してない奴が一人でもいるとだいぶきついな、蓄積取れるガズアルガズエルがドーベンそっちのけで動くと割と悲惨な事になる、ガズエルがチャー格マンだと特に - 名無しさん (2024-09-27 11 28 59) 地上でさえ自分の機体の役割分かって行動してる人少なかったのに、宇宙になったらそらこうなるよなぁ… - 名無しさん (2024-09-27 13 17 16) 個人的に過去一きつい。性能差とかのバランスはわからないけど宇宙、乗ったことない、癖強いの3拍子揃ってるせいでマジでどうしたらいいのかわからない - 名無しさん (2024-09-27 08 01 10) これはリゲルグどうすればいいんだ、、バウとザク3相手に護衛ムーブするのが正解? - 名無しさん (2024-09-27 07 14 08) バウ普通に強くて火力は出るんだけど、片方の支援倒してる間に味方がもう片方にボロボロにされてる… - 名無しさん (2024-09-27 06 23 39) これB側はクソキツくない?距離話すと2支援の射撃が突き刺さってボロボロだし、かと言って接近戦挑んでも宇宙適正ない機体と強制噴射ないドーベルじゃ回り込まれてブスリ♂でゲームセットな気がするんだが - 名無しさん (2024-09-27 04 59 35) 話す→離す ドーベル→ドーベン ね 朝一で誤字が酷いな… - 名無しさん (2024-09-27 05 00 56) ヒットボックスの大きい汎用達が2支援にゴリゴリ削られて、支援機を頼むされるバウの負担がやばそうな気配がほんのりする - 名無しさん (2024-09-26 23 09 06) 前のバウは射撃クソ強かったけど今回の支援はゲーマルクいるからきつそうやな、少なくとも即削り切るって事は出来ないと思う - 名無しさん (2024-09-27 05 15 15) ザクIII改の爆発が超強化されてそう - 名無しさん (2024-09-26 18 57 09) 死の騎士の時みたいな魔改造ドーベンなら楽しそうだけど、あそこまでの性能は無いんだろうなあ - 名無しさん (2024-09-26 18 48 20) ラカンドーベンならワンチャンあると思う - 名無しさん (2024-09-26 18 52 33) メイン火力源+対ドーベンの壁としてゲーマルクが重要そうだが宇宙でどうなるか乗った事も見たこともなくてさっぱり分からん…一応止まってれば固定装置は効くんだよな? - 名無しさん (2024-09-26 17 48 57) Bのドーベン3機が強そうではあるけどザクIIIとガルスJ宇宙適正ないからキツそうだな。宇宙戦あるあるの中の人問題激しくなりそう... - 名無しさん (2024-09-26 15 01 40) 宇宙は強いやつと弱いやつの差が激しすぎるし、癖のある機体多いから一方的な試合多くなりそうだな - 名無しさん (2024-09-26 14 31 03) 上手いザクⅢとガズエルが暴れるのが見える・・・宇宙強襲は中身で性能が変わりまくるし2強襲が怖い - 名無しさん (2024-09-26 17 28 00) 見える…誰かが止めた所にチャー格が2発スゥーッと入ってこれは…ドーベン側対格蓄積アッパー仕様になってないと辛そう - 名無しさん (2024-09-26 17 35 44) 個人的に普段乗らないMSばっかりだ…練習しよ。特に当たる確率が高いドーベンは乗っとくわ - 名無しさん (2024-09-26 14 24 48) Aフラットでもザク1でマシバリしてるの見るとなんとも言えない気持ちになる。白兵戦知らないにしても途中で気がつくのでは…? - 名無しさん (2024-09-22 23 37 52) 最初から最後までって話なら論外だけど状況におうじてマシ使うってのは間違ってないのでは? - 名無しさん (2024-09-22 23 53 27) 白兵戦知らないにしてもって言ってるように論外の方なんだわ。蓄積補助とかならわかるんだけどよろけ格闘受ける距離でやってたよ - 名無しさん (2024-09-23 00 00 09) wikiなんかで情報仕入れたりしないでやってる奴は少なからずいるだろうから運がなかったと諦めとこう。 - 名無しさん (2024-09-23 00 33 15) ここですら公式読んでない人居るから知らない人は知らないだろうなぁ。そして斧持たなきゃ気づく事すらできないからね。問題はそういう人に巻き込まれた事で割りを食う周りのプレイヤーへの配慮やらシステムやら運営の告知方法とかだなぁ - 名無しさん (2024-09-23 01 41 47) 言い方悪いけどAフラットだからマシバリしてるのでは?よく言われる低レートってA以下のイメージだし - 名無しさん (2024-09-23 08 58 13) 「Aフラならザク1でマシバリ普通」は流石にA帯バ,カにし過ぎでは?ザク1でマシバリしても意味ないことぐらいC帯抜ける頃、またはBフラぐらいの段階で普通に気づく A帯のマシバリはグフカスやバラッジでガトしか撃たない感じ、まだ射撃寄りの機体&意義のある武装でやるだけの理解度はある - 名無しさん (2024-09-23 15 20 21) S-でもマシバリしてるの見掛けたぞ?ザク1に割り振られて拗ねてるのかね、重要な1機なのに。 - 名無しさん (2024-09-23 10 34 23) そりゃ、無理だよ。公式でちゃんと告知してないから、ユーザーの問題より運営の責任ね。ライト層にとっては、ザク1ってだけでステゲーするのは理解できる。 - 名無しさん (2024-09-23 11 08 32) 公式見てなくても有名どころの配信見てる人とかなら何となく仕様把握してるだろうけど、何の情報も仕入れずゲームだけやってる人もいるんだろうなあ - 名無しさん (2024-09-23 13 51 19) ぶっちゃけケースバイケースでしょ。連邦は単機で蓄積貯める性能は並だけど、複数で蓄積貯めるのは優秀な機体ばっかだし、ザク1が斧持って1人でぶんぶん出来る環境じゃないし。味方が近くにいないならマシやグレ使ってお茶濁すし、それをたまたま複数見かけてマシバリマンって言われてもだし、本当に終始マシバリしてたのかもわからんからな - 名無しさん (2024-09-24 07 40 07) もう少しでシチュ終わるけどやっぱジーライン系はカッコいいな。前はちょくちょく乗ってたけどインフレで年単位乗ってなかったからクイカスで機会があればまた乗ろうかな - 名無しさん (2024-09-22 19 15 52) もう3年くらい調整来てないし月末調整で遊べるレベルに強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-09-22 22 24 00) ジオン側は全員が活躍しないと勝てないな 一気に連邦有利になった気がする - 名無しさん (2024-09-22 19 09 44) ジオンは射撃機体が多いのに対して連邦はインファイト向きだから戦線を突破できるか、守れるかで大きく流れが変わる これをわかった動きしてる方が勝つ - 名無しさん (2024-09-23 23 00 04) 絶望的にイフリートナハトが使いこなせないので 俺がナハト当たったら最悪ゴミみたいなバトルになるけどみんなどめんねははははは - 名無しさん (2024-09-22 16 36 02) ドム、ザクⅠと足並み合わせて敵のジャミング範囲でウロチョロして隙あらばクナイから下格して離脱とかしてるだけでも味方からするとありがたいよ。あとはザク重に噛みつこうとしてる強襲を後ろから殴ったり - 名無しさん (2024-09-22 16 43 11) ガトリングはバリバリしないようにね。ミリ削り専門ぐらいでいい - 名無しさん (2024-09-22 17 03 10) 変な裏どりしないで中央の遮蔽使って身を隠して、バレたらスラ移動を辞めなければ止まらないよ - 名無しさん (2024-09-22 19 08 59) 2週目でようやくビームガンジム初乗りできたが楽しいなこいつ。バシバシ当たるからいきなり与ダメ1位取れた - 名無しさん (2024-09-22 16 26 47) それでも使えねー、強化よろ!って言うのも居るから… - 名無しさん (2024-09-22 18 51 38) いくら古い機体とはいえナハトで正面からお見合い射撃戦してるの見るとなんとも言えない気持ちになるわ - 名無しさん (2024-09-22 14 24 02) 機体のコンセプトを理解していない人が多いよね - 名無しさん (2024-09-22 14 27 48) とはいえこいつが開幕呑気に裏取りして敵中継取ろうとして~からの味方壊滅もよく見るからなぁなぜ間を取って中央付近でステルス活かしながら奇襲してくれないんだ - 名無しさん (2024-09-22 14 39 10) 回りに敵見当たらん状況でジャミングあったら「ああ後ろにいるなこれ」ってバレバレだしな。 - 名無しさん (2024-09-22 16 03 39) そこに単凸も合わさった地獄みたいな試合ありました。エース機の暴走を我々は止められなかった。 - 名無しさん (2024-09-22 16 10 36) そもそも味方が射撃戦する機体ばかりな上、ジャミングステルスが居るってモロバレな上、マップも敵編成もナハトと相性が悪いから味方と足並み揃えるのもしゃあなし - 名無しさん (2024-09-22 16 35 59) プレイヤーの総合能力確認テストみたいで面白い。普段から色々な機体に乗ってる人はやはり強い - 名無しさん (2024-09-22 13 56 29) 連邦側が強くなり過ぎてザク重が最早罰ゲーム枠になってる - 名無しさん (2024-09-22 12 27 51) 全然だろ。火力あるし耐久もある。なんならスラも多い。旧ザクの方がキツいと思う。バズ没収されてコスト相応の弱さになってる。何よりスラが少なくて、攻めた後の帰りが辛過ぎる - 名無しさん (2024-09-22 13 57 17) 横からだけど、ザク重はアサルトとライトが強くなりすぎたから30秒生存してればよくやったレベルになってるね - 名無しさん (2024-09-22 14 30 06) いやぁ射撃戦ヘビライ+キャノンで落ちるのは位置取り立ち回りの問題だし、格闘戦まではLAは未だに複数フォーカスされたら即溶けリスク、ASは(順番としては)最後方までそうそう凸って来られない…ってのがあるから味方が全員機能しないでもなければ普通に暫く生きてるけどなぁ - 名無しさん (2024-09-22 19 59 17) ザク1が難しいな・・ - 名無しさん (2024-09-22 10 58 29) 編成的に前衛勤めないといけないけどそこまで固いわけじゃないしバズーカ持ってないからねぇ…。そのくせやれること少ないのにゲルザク重の護衛やナハトとドムトロと一緒に暴れたりと求められる役割多いから大変。まぁ白プロのおかげでGLAとビー駒以外にはタイマンで互角or有利とれるから特別弱いわけじゃないけど - 名無しさん (2024-09-22 12 27 34) 報酬大した事マンいっぱいいるけど報酬と同じDP稼ぐのに通常なら何回出撃することになるのかな。 - 名無しさん (2024-09-22 10 33 33) Wiki(任務報酬より) レーティングA帯~S帯のクイック試合160+勝利45+ライバル勝利+月間MS15x(所持数)の合計が一試合の貰えるDPのようです。 - 名無しさん (2024-09-22 10 41 23) 訂正:A帯は130です。ライバル勝利は40です。 - 名無しさん (2024-09-22 10 43 57) なので300 近く稼ぐ人もいれば、130程度の人もいます。 - 名無しさん (2024-09-22 10 46 05) まーでも、マンスリー分終われば有り余ってるからどうでもいいってのが大半じゃないかなぁDP - 名無しさん (2024-09-22 11 08 22) 無駄なDP消費するかどうかでも変わるしな。無駄遣いしなければ基本余る - 名無しさん (2024-09-22 11 10 42) 改修してたらDPはいくらあっても足りないよ - 名無しさん (2024-09-22 12 58 11) 碌に使わない機体の改修しない&まだフルハンしてる途中のがいる間に次のフルハン予定機の改修しない。これで無駄が省けて足りないって事も無くなるけどな - 名無しさん (2024-09-22 13 09 11) 特にオレなんて強化スキル4段階まで終わってる機体を報酬や配布で貰ったりするともう改修せずにはいられない病だからな。 - 名無しさん (2024-09-22 13 29 27) DPは余ってるけど星2のキットが足りないわ - 名無しさん (2024-09-22 14 42 54) あんまりデカい声で言えないけど先週のジオン側で連邦ボッコボコにするのもあれはあれで楽しかったな... - 名無しさん (2024-09-22 10 06 39) 今回のシチュの原作知らんけど原作で一方的だったなら多少戦力差あってもそれはそれでいいと思う - 名無しさん (2024-09-22 10 16 56) 両陣営のストーリーを追うから別にボコボコとかはなくて大体痛み分けだな - 名無しさん (2024-09-22 17 25 05) GLA引いた時以外活躍出来ねえ… - 名無しさん (2024-09-22 09 51 15) 乗ってみるまで「ビームガンでなにすんだよwwww」ってコケにしてたけど乗ったらそこそこの威力がASLでバシバシ当たるわ意外と蓄積取れるわで意見180度変わったぜ! - 名無しさん (2024-09-22 05 01 59) 地味に数年前に強化入ってるから初期の全くどうにもならない産廃のイメージのままだと驚くかもしれない。もっともジムスト改以外はバズ優先になるからシチュバトくらいでしか試す機会無いんだけど。 - 名無しさん (2024-09-22 10 27 00) 虚無感あるがビームガン火力高い装甲ジムや砂2、シモダ砂カスもブロールではたまに居る。 - 名無しさん (2024-09-22 10 50 27) 愚痴みたいになるけど、このモード何が面白いか分からん。機体もランダムで自分で調整もしてない古参機体乗るとか謎 - 名無しさん (2024-09-22 03 47 48) 面白くないけどリサチケとDP目的で仕方なくやってるんやで - 名無しさん (2024-09-22 05 22 27) 面白くないならやるなよ。報酬だって大したものないんだし - 名無しさん (2024-09-22 06 04 57) 編成抜けとかの無駄な時間を過ごすストレスを気にせずサクサク遊べる事。 - 名無しさん (2024-09-22 08 26 17) 自分も他のモードに人が集まらないから、デイリー消化の為に仕方なしにやってる。クイック以上に地雷が多いからしんどいわ。 - 名無しさん (2024-09-22 10 06 00) 地雷多いのはその通りだけどお前みたいな仕方なしにやってる奴が地雷なんだろうな - 名無しさん (2024-09-22 10 08 23) 全部乗れた訳じゃあないけどビームガンコマ意外全部つまんなかったな。味方関係なしに痛めのダメ稼げるからかな。 - 名無しさん (2024-09-22 00 01 50) 旧ザクが壁になりつつナハトが敵を切り捨てる様に2機で積極的に前に出て、ドムトロとザク重がそれをカバーする様にヨロケを作り、ゲルググが火力を出すように動くと今でもジオン優勢で勝てるな。相変わらずジオンはチームで動く癖強機体の理解度欲しいなぁ - 名無しさん (2024-09-21 22 39 42) 共通でやっちゃいけないことは一人で抜け出して拠爆。リスポン合わせとかせずさくさく出撃すること(旧ザクがリス合わせとかしてると死が見える)中継はなるべく取る。 - 名無しさん (2024-09-21 22 56 46) 遠くのリスから沸いて支援攻撃を忘れてるぞ。当たらないし前線復帰遅れるしあれが一番迷惑 - 名無しさん (2024-09-22 06 09 33) ジムコマ何戦か乗ったけどASL付きのビームしか強みがなくてバルカンだけでも鬼強化してほしかったな - 名無しさん (2024-09-21 22 28 05) 射程もそこそこある焼きにくいASLビームガンだから別にいいだろ、シールドも持ってるし連撃もある。コマはあれを強化したらGライン達を食っちまうぞ - 名無しさん (2024-09-21 22 59 24) 1位取れる位のポテンシャルはあるよ、蓄積取って格闘するんだ - 名無しさん (2024-09-21 23 07 03) 連邦の強化で攻める連邦と迎え撃つジオンて感じになったな。 - 名無しさん (2024-09-21 22 14 50) SかS-が混じると負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 50 23) 格闘振りまくるゲルとかやべえ - 名無しさん (2024-09-21 21 55 32) Aフラ以下が〜ならまだ分かるんだけどな。高レートの人にボコられてネガキャンしてるようにしか見えんぞ。せめて理由書きな? - 名無しさん (2024-09-21 23 30 22) 味方側に居ると、だからな。普段700とかばかりに居るせいか、低~中コスの戦い方知らんようで、リス合わせをしようとしたりして崩壊のきっかけ作りまくりだよ。 - 名無しさん (2024-09-22 16 43 44) s帯が700ばかりやってるってのは流石に思い込み激しすぎやろ。その理屈もちょっと理解できんな。愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-09-23 23 03 08) まだドムトロ乗れてないけど敵の距離関係なくマシンガン撃つだけの良く見るけど、そんなにマシンガンやべー調整なのかな?特別遠くまで届いてるよーには見えんし、HPゴリゴリ削れてるよーにも見えんのだけど - 名無しさん (2024-09-21 21 04 13) 単純に他の武装が当てづらいからマシンガン撃ってるだけじゃないかなぁ。一応射撃が全体的に強いように改造されてるからそこそこの威力(一発200 くらい)あるけどマシンガンが当たる距離ならバズやシュツ撃ったり生格した方が強い。 - 名無しさん (2024-09-21 21 12 50) そっかぁやっぱりマシンガン特別強化って訳じゃないのね。ザク重やゲルググ乗ってる時やけに後ろからマシンガン撃つなぁと気になってたけどスッキリしたよ、ありがとう - 名無しさん (2024-09-21 21 23 34) ドムはちゃんとよろけとって格闘行かないと味方がきつすぎるよ。ザクもナハトもドムが壁になってくれないと何もできないからマシバリしてるドムがいたら大体負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 20 40) 斧を構えず、自分からは前に出ないで敵に接近されるまでマシンガンとグレを撃ち続ける旧ザクを見た時の哀しみよ - 名無しさん (2024-09-21 22 02 54) 逆にこのマップでのこのこ前でられる方が迷惑だわ 射線考えて上手く詰めたりカット意識高いなら出てもらった方がいいけど、的になるくらいなら混戦に備えた方がいい - 名無しさん (2024-09-21 22 44 23) え? - 名無しさん (2024-09-21 23 18 51) 単独で突撃して爆散するなら論外だが、旧ザクが尻込みして他の味方がやられる方がコスト的に負けるし、白プロの強みも捨てるから変わらず利敵行為だぞ? - 名無しさん (2024-09-21 23 32 36) 混戦に備えるってのは無理に前出るんじゃなく、敵が詰め始める頃合いで格闘振れる距離感を保って格闘し始めるって意味だよ。でも俺が観測してないだけで一生マシグレ垂れ流ししてるのもいたらそれは論外 - 名無しさん (2024-09-22 01 04 47) ジオン側、味方のレート高い奴がザク重で、敵のレート高い奴が強襲になったとたん勝ち目無くなるのおもんなさすぎ。 - 名無しさん (2024-09-21 19 52 48) アサルト君地味にスラ持ちかなり良いけど盛られてるのかな? - 名無しさん (2024-09-21 18 57 09) すっかり連邦有利に傾いた感じがあるなぁちゃんと前出て格闘振るような人達なら中継3つ取ってリスキル祭りになる。ジオンは攻め込まれたらよろけとれなかったり旋回がきつかったりでどうにもならなくなるわ - 名無しさん (2024-09-21 15 51 27) ジオン側は汎用が強襲狙わないアホだと重ザクは禿げ上がる。 - 名無しさん (2024-09-21 15 13 18) 先週はジオン側優勢な感じだったのに今度はジオン側がきちんと個々で役目を果たさないとなかなか勝てない感じになっとる気がする - 名無しさん (2024-09-21 14 51 09) シオン側は先週までのノリでパワーゴリ押ししようとすると勝てないね。ナハトが暴れてゲルググが削っていく形に出来ないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-09-21 20 49 59) 主兵装ゴミマシで装甲ペラ目なのは白プロついてるからまだ許容できるけど我慢できないのはスラ量、移動どころかスラキャンですらカツカツの低容量を純格闘機でやらされてもなんも面白くない。ついでに対爆もないし、特化機としては中途半端な調整で残念 - 名無しさん (2024-09-21 14 38 44) 格闘当てられないならナハトのジャミングlv3を活かすために前線でかくれんぼするのおすすめ - 名無しさん (2024-09-21 11 54 28) 対面ゲルググがチャージショットに固執してるのを見ると勝ちを確信する。逆に対面連邦の時はパッと見て「勝ったな…」と思えるケースがない - 名無しさん (2024-09-21 10 58 19) 中央付近で戦ってるのにジャミングがろくに影響してこないのも勝ちの確信ある。連邦はGLAが味方置いて凸って即落ちした時かな。半分位は止められなくて大暴れするんだけど… - 名無しさん (2024-09-21 11 47 38) 分かる。ジオン側でナハトが裏取りするために大回りしてるのを見ると負けを覚悟するわ。前線の枚数差ですり潰される。 - 名無しさん (2024-09-21 12 59 58) LAとASの中身がサッカー選手で、支援に圧なんて考えず前に居る汎用囲んで棒で叩くのに夢中 - 名無しさん (2024-09-21 12 19 45) 対面LAが味方置いて単騎突撃してくる人だとかなり有利な感じには思える - 名無しさん (2024-09-21 14 05 05) 結局連邦はナハトゴミなのお祈りゲーな気がするわ。 - 名無しさん (2024-09-21 09 26 38) シチュやっててレートの割に弱すぎるやつ多いけどたぶん立ち回り下手でも性能でなんとかなる高コストしかやったことないんだろうな。低コストなのに謎の中間距離打ち合いしてるやつが多すぎる - 名無しさん (2024-09-21 08 09 03) 単純に乗り慣れてないんじゃない?俺だって普段は素ゲル乗らないからBRノンチャをバシバシ当てられる自信ないし、ナハトは二刀ばかり使ってるからたまに一刀すっぽ抜けるし、ビーム駒の蓄積管理なんかやったことすらないよ - 名無しさん (2024-09-21 11 02 31) 確かにゲルググでフルチャして格闘してくるやつ見ると敵なら勝ち、味方なら負けを確信できる - 名無しさん (2024-09-21 11 39 42) 味方も木主に似たようなこと思って見下してそうw - 名無しさん (2024-09-21 12 34 05) 先週は連邦ばっか引いて今週はザク重ばっか引く。 - 名無しさん (2024-09-21 04 26 16) 旧ザクが毎回罰ゲームだと思うんだけどなんで話題に上がらないんだろう… - 名無しさん (2024-09-21 03 45 30) タイガーバウムの夢の時はトップエース機だったし、今回はきつめではあるけどわりと接近戦苦手なジオン側で重宝するからかな。(そもそも先週は連邦が苦行過ぎてそっちに話題が行ってたのが大きいが) - 名無しさん (2024-09-21 03 59 03) なるほど、ステルス - 名無しさん (2024-09-21 04 05 35) 途中で送信してしまいました ステルスのナハト、ビームのゲルググ、後方火力出しのザク重、汎用とはいえ射撃寄りのトローペンと考えるといいバランスなのかもしれませんね - 名無しさん (2024-09-21 04 08 39) 今回は何回も乗らされたけど、特段不遇とも感じないかなー。ゲルザク重の前に出て段差で射線切りつつ、相手がゲルザク狙いはじめたら白プロで近づいて生格で叩くだけだし - 名無しさん (2024-09-21 10 20 25) ダメージは出しにくいけど白プロのおかげで何もできない訳じゃないし、白プロなかったら罰ゲームだろうけど - 名無しさん (2024-09-21 12 18 02) ザクⅠが大体敗因作ってる印象。無理凸する奴が多い - 名無しさん (2024-09-21 03 42 24) リスが早いので前線作りたいのかな、と思いますが格闘持って即よろけに耐性あったところであの機体性能じゃ戦果出せず即落ちですよね - 名無しさん (2024-09-21 03 53 56) 勝率は大体五分五分でいい感じのバランスに収まった気がする。調整前と違ってジオンは適当こくとボッコボコにされるけど - 名無しさん (2024-09-21 02 54 00) GLAとGSTが強くなってくれたおかげでビームガンでちくちくするのが凄い捗るようになった。前線維持って大事 - 名無しさん (2024-09-20 23 17 28) 個人的には手数が少ないジム系だけが外れかなジーライン系はそこそこ弾幕張れるから活躍できる - 名無しさん (2024-09-20 22 25 12) 俺はジム系は別にいいけどザクⅡはマジで嫌 - 名無しさん (2024-09-21 00 46 23) ザクⅡ重装地獄過ぎて泣きそう足回りより旋回上げてくれ - 名無しさん (2024-09-21 02 22 39) ミサイル凄い火力だし結構良いと思うけどなぁ - 名無しさん (2024-09-21 02 29 18) なりたく無いけど詰められた時が何も出来んくなるのがねぇ - 名無しさん (2024-09-21 03 21 06) 今度はジオン側のナハトに上手い人が乗ってるかどうかみたいになってるなー。真正面から突っ込んでいって陽動30%近い人とかいてビビる - 名無しさん (2024-09-20 22 05 08) それなー、先週は下手くそがナハトだと連邦ワンチャンだったけど今週は下手くそが乗ってるとジオン確実に負ける - 名無しさん (2024-09-20 22 34 13) 先週はゴリ押しナハトでも良かったけど今週は流石にダメだわね - 名無しさん (2024-09-20 23 21 19) 連邦が謎にお見合いに付き合ってくれないと勝てんわ。これ - 名無しさん (2024-09-20 21 26 07) なんでこうもこのゲームはバランス調整が下手なのか - 名無しさん (2024-09-20 21 02 29) こんなお遊びモードにガチな調整するわけないやろ - 名無しさん (2024-09-21 03 03 55) いくらGLA強くなったとはいえジムコマにガン下がりされてたらマジで何もできんな…ゲルググとザク重のヘイト取ってるんだから前出てくれ本当に - 名無しさん (2024-09-20 20 59 10) ジオン側大分きつくなったなぁ…ちゃんとザク重とゲルのおもりして戦わないと勝てなくなってるね - 名無しさん (2024-09-20 19 32 53) いや、それね!まじ。結構やったけど、ジオン側前線が足りない。バンバン転ばせてかないと人数差でやられる - 名無しさん (2024-09-20 20 41 59) 白兵戦わかってない旧ザクだとマシンガンぱらぱらしてて1人欠けで勝ち目なかったわ - 名無しさん (2024-09-20 22 35 16) ゲルググは基本的によろけ取れないから味方への依存度高いなぁ。調子いい時だと与ダメ17万くらい稼げたりしてるから火力面で貢献してると思いたい - 名無しさん (2024-09-20 23 01 40) アサルトアーマーの火力が化け物と化しておる - 名無しさん (2024-09-20 19 16 59) ジーライン組も強化されたけどやっぱビームガンジム駒が一番楽しい。全弾必中心掛けて格闘もバルカンもフルに使って忙しく戦うのが楽しすぎ - 名無しさん (2024-09-20 19 05 35) GLA先週とは別人レベルの強化受けてて草 - 名無しさん (2024-09-20 18 35 29) 連邦はイフリートナハト暴れさせないようにしながらガン詰してったらなんか勝てる - 名無しさん (2024-09-20 17 26 15) なんかほんと先週ジーラインに掛ける調整だけすっぽ抜けてた?位のジャスト感だな…最後は人次第とはいえ割と拮抗するようになった - 名無しさん (2024-09-20 14 02 19) ナハトだけぶっ壊れレベルなの頭悪い - 名無しさん (2024-09-20 13 10 42) 強化入ったスタンダードアーマーでも1コンボで8000~10000くらい持ってかれるの笑えるわ。相性もクソも無い。こっちはフルコンで半分も削れんのに - 名無しさん (2024-09-20 21 50 42) ジムコマがどんどん前出てくれないと辛い - 名無しさん (2024-09-20 12 22 10) めちゃくちゃバランス良くなった、というか外れって感じの機体がいなくなってどれ乗っても楽しめるのはいいバランスだと思う。GAAのショットガンが2発で蓄積とか初めて知ったわ - 名無しさん (2024-09-20 11 20 33) 盾にめちゃくちゃクナイ吸われるのめんどいな - 名無しさん (2024-09-20 11 13 05) ドム久しぶりに乗ったけど、癖になるな - 名無しさん (2024-09-20 10 18 52) GLA:HP12000→15000、GAS:HP18000→20000、GST:15000→18000。見えてる部分はこう - 名無しさん (2024-09-20 09 00 27) ジーラインどんだけ盛られたかなー たのしみ - 名無しさん (2024-09-19 21 05 24) GLAがHPそのままで歩行速度250ぐらいになってそうw - 名無しさん (2024-09-19 21 16 44) GSAはガトスマのリロードが8秒位になって威力が1.5倍位になってたら良いな。 - 名無しさん (2024-09-19 22 45 02) 性能アップだから武器系は変わってないと思うぞ? - 名無しさん (2024-09-19 23 04 00) ジオンがド下手の格差マッチじゃないと連邦勝てないって証明されちゃったね。イキリ散らした人は機体評価するのやめような。 - 名無しさん (2024-09-19 20 58 02) やっぱりジーラインズ全員強化入ったな。 - 名無しさん (2024-09-19 20 37 33) ジムコマのが強かったからなw - 名無しさん (2024-09-19 20 44 22) ジムコマ2機には一切の強化が入ってないってのが証左だな - 名無しさん (2024-09-19 22 06 41) だろうなとしか言えんな、さすがに3機揃ってジムコマに劣るのはパワー差酷すぎるからなぁ - 名無しさん (2024-09-19 20 51 32) 毎度思うが何を調整したかくらい書いて簡単に記載して欲しい。「機体性能を上昇」しか載せないって雑過ぎるわ - 名無しさん (2024-09-19 22 15 12)
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オペレーション101について 構成Wave1 (ノーマル状態) Wave2 (ハード状態) Wave3 (ハード状態) Wave4 (101%ハード状態) Wave5 (101%ハード状態) Wave6 (101%ハード状態) ピュア・プラチナ目安 オペレーション101について 難易度ノーマル、ハード、101%ハードの全カクレーガをクリアすると出現。 オペレーションセレクト画面時に選択した難易度とは関係なく、決められた全31のカクレーガに続けて挑戦する。 6MISSIONごとに区切られ、6の倍数のMISSIONをクリアするとフィギュア(もしくはアイテム)とそれまでの総合評価が出る。 体力ゲージはストーリーモードのゲージを利用。ウケミが有効であり、エナジーコンバーターによる回復も可能。アイテムは使用不可能。MISSIONをクリアすると全回復する。 MISSIONを失敗するとそのwaveを初めからやり直すことになり、途中でゲームを中断した場合最初からやり直すことになる。 クリアしていないカクレーガについては、手持ちのフィギュアとwikiのワンダフルフィギュアのページと照らし合わせて確認しよう。 構成 Wave1 (ノーマル状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 01 チュドグー×1(ドグーを呼ぶ) プロローグ 1人 MISSION 02 チュドグー×1、ドグー×10 001-A 50人 制限時間2分 チュドグー×3 MISSION 03 ホーダン×2 001-B 5人(シークレット隊員がいれば最大16人) 制限時間2分、ホーダンの武器あり ダイドグー×1 MISSION 04 ドグー×15 002-A 20人 ドグー出現場所とトイレットにゲス・リモートあり チュドグー×3 MISSION 05 ゲーダン×2、ドグー×10 002-B 50人 ユナイト攻撃回数制限30回、ホーダン・レーダンの武器あり MISSION 06 ニャーク×2 003-A 50人 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.111(ポーズマン) Wave2 (ハード状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 07 ハガーネ×3 003-B 50人 ここからハード相当の内容制限時間5分 MISSION 08 ドーラ×2、ユーホ×6 004-A 50人 ボム隊員がいない?(ワンダ・グランプスを解放すれば連れてこられる) ドーラ×2(ユーホ殲滅後) MISSION 09 カズラー×1、ホーダン×2 004-B (シークレット隊員がいれば最大21人) ユナイト攻撃回数制限1回 MISSION 10 ツミーキ×1 005-A 50人 MISSION 11 バイキ×1、ダカーツ(小)複数(一定数撃破で6体追加) 005-B (シークレット隊員がいれば最大13人) 地中に武器あり MISSION 12 シュリドーラ×3、ユーホ×8 006-A 50人 制限時間3分 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.112(ワンダ・ディレクター) Wave3 (ハード状態) MISSION番号 敵編成 類似カクレーガ 開始人数 備考 MISSION 13 アンコー×2 006-B (シークレット隊員がいれば最大22人) ユナイト攻撃回数制限10回、アイテムボックスに各種武器あり MISSION 14 ニャーク×2、チュドグー×4 007-A (シークレット隊員がいれば最大22人) 地中にゲス・リモートあり MISSION 15 オーゴン×4 008-A 100人 制限時間2分 MISSION 16 バイキ×2 008-B 50人 周囲に市民 MISSION 17 ダイリクセン×1、カズラー×3 009-B① 50人 周囲にGDA隊員 MISSION 18 ドグー×大量、ダイドグー×1 009-B② 100人 制限時間1分30秒 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.113(ワンダ・ロダン) Wave4 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 19 ランボー×1 最大隊員数 ここから101%ハード相当ライナー形成時にスローにならず、ユナイトモーフを発動する毎にユナイトゲージ消耗 MISSION 20 ハガーネ×1、オーゴン×2 同上 MISSION 21 ニャーク×3 同上 デカーニ×1 MISSION 22 ホーダン×1、レーダン×1、ゲーダン×1 同上 コツミーキ×2 MISSION 23 バイキ×1、ダカーツ×2 同上 バイキ×1(ダカーツ殲滅後) MISSION 24 ワルサー×1 同上 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.114(ワンダ・ジャンヌ) Wave5 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 25 コツミーキ×2 最大隊員数 ツミーキ×1 MISSION 26 ランボー×1、アンコー×2 同上 MISSION 27 ドグー×大量、カズラー×3 同上 ユーホ×5(ドグー殲滅後) MISSION 28 ダイドグー×1、ゲダイドグー×1 同上 決して難しい編成ではないが敵の攻撃力が高く、ゲージ全開であってもメガンの一撃で5分の1近くを奪われるので注意。 メガン×3 MISSION 29 シュリドーラ×2 同上 グリドーラ×2 ドーラ×2、シュリドーラ×2、グリドーラ×2 MISSION 30 ランボー×1、ワルサー×1 同上 初回報酬:なし Wave6 (101%ハード状態) MISSION番号 敵編成 開始人数 備考 MISSION 31 プリンス・ヴォークン&チューギとその仲間たち 最大隊員数 ガイゾック兵に体力が設定されている模様で、攻撃を与え続けると数が減ってゆく 初回報酬:ワンダフルフィギュアNo.115(ワンダ・ベヨネッタ) & ワンダフルマートで最後のカスタムブロック「インフィニット・エナジー」販売開始 ピュア・プラチナ目安 Wave番号 クリアタイム コンボ数 被ダメージ Wave 1 15000 Wave 2 74962 Wave 3 103588 Wave 4 Wave 5 13 36 Wave 6 7 32 ※「クリアタイム」は表記より遅いタイム、「コンボ数」は表記より小さい数、「被ダメージ」は表記より大きい数の場合更新してください。